Fiat
Märkte
Spot
Futures
Finanzen
Aktion
Mehr
Anfängerbereich
Anmeldung

SAND

No. 78
The Sandbox
Hebel
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND Letzter Preis
0
USD
-7.6%
Niedrigster Preis
0
Höchster Preis
0
24H-Volumen(USD)
0
Gesamtmarktwert(USD)
0
Marktkapitalisierung (USD)
0
Gesamter Umlauf
2.25B
75.25%
Gesamtausgabe
3.00B

Markttrend

SAND %Phasen-Veränderung
24H
--
Letzte 7 Tage
--
30 Tage
--
90 Tage
--
180 Tage
--
365 Tage
--
Alles
--

Märkte

Spot
Märkte
Preis
24H %Veränderung
30D-Änderung
24H-Volumen
24H-Volumen
Coin-Vorstellung

Über die Sandbox (SAND)

Was ist die Sandbox (SAND)?

Die Sandbox (SAND) ist eine dezentrale virtuelle Welt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert und Benutzern auf der ganzen Welt eine spannende digitale Plattform bietet, die es ihnen ermöglicht, virtuelle Vermögenswerte zu erstellen, zu bauen, zu kaufen und zu verkaufen. Die Sandbox schafft eine dezentrale Plattform für die florierende Gaming-Community durch die Kombination von dezentralen autonomen Organisationen (DAOs) und nicht fungiblen Token (NFTs).

Die Entwicklungsgeschichte der Sandbox (SAND)

Gründerteam

Arthur Madrid und Sebastien Borget sind Mitbegründer von The Sandbox. Arthur Madrid schloss sein Wirtschaftsstudium an der Université Paris Dauphine ab. Seine Karriere begann bei Eurogroup Consulting France, doch schon bald zeigte er Unternehmergeist und gründete 2001 1-Click Media, das später von Ipercast übernommen wurde. Sebastien Borget, Absolvent des Institut national des Télécommunications mit einem Abschluss in Computersystemnetzwerken und Telekommunikation, begann seine Karriere bei 1-Click Media und seitdem sind Arthur Madrid und Sebastien Borget ein herausragendes Unternehmerpaar geworden. Sie waren 2011 Mitbegründer von Pixowl, dem ursprünglichen Entwickler von The Sandbox, und haben gemeinsam an Projekten gearbeitet.

Die Entwicklung der Sandbox

Die Geschichte von The Sandbox begann im Jahr 2012, als Pixowl ein traditionelles Sandbox-Spiel veröffentlichte, das von Apple als eines der besten Spiele des Jahres 2012 angesehen wurde. Allerdings verlief die Entwicklung des Spiels nicht wie erwartet und nachfolgende Konkurrenten wie Minecraft gewannen an Fahrt. Im Jahr 2018 wurde Pixowl von Animoca Brands übernommen und wurde eine Tochtergesellschaft davon. Dieser Moment markierte eine grundlegende Änderung in der Richtung von The Sandbox. Pixowl beschloss, The Sandbox auf die Blockchain zu migrieren und übernahm den Voxel-Stil, um seine Blockchain-Version zu entwickeln.

Entwicklungspfad

  • Im Jahr 2012 veröffentlichte The Sandbox mobile Versionen des Spiels für Android und iOS. Die Anwendung verzeichnete 40 Millionen Downloads und erreichte zu Spitzenzeiten sogar fast 2,6 Millionen monatlich aktive Nutzer. Außerdem wurde sie 2012 von Apple zum „Spiel des Jahres“ gekürt;
  • Im Jahr 2015 stellte The Sandbox eine PC-Version zum Download über die Spieleplattform Steam zur Verfügung. Benutzer erstellten in The Sandbox 70 Millionen einzigartige Welten und Umgebungen, um mit anderen Spielern zu interagieren;
  • Im Jahr 2015 erwarb Animoca Brands es für etwa 5 Millionen US-Dollar (der tatsächliche Preis betrug 4,875 Millionen US-Dollar);
  • Im Jahr 2019 sammelte The Sandbox 2,5 Millionen US-Dollar in bar und Kryptowährung, um die Entwicklung von The Sandbox zu finanzieren;
  • Im November 2021 leitete SoftBank eine Finanzierung in Höhe von 150 Millionen US-Dollar für The Sandbox;
  • Im Jahr 2022 wird The Sandbox zu einem Einhornunternehmen mit einem Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar;
  • Im Jahr 2023 entwickelt The Sandbox sein Metaversum weiter und hört auf das Feedback der Community, um das Spiel und die Einnahmemechanismen zu verbessern.

Wie funktioniert die Sandbox?

  • Die Sandbox ist eine dynamische virtuelle Welt, die Benutzern eine kreative Bühne bietet;
  • Die Sandbox bietet drei leistungsstarke Tools: das Voxel-Modellierungs- und Animationstool VoxEdit, das programmierungsfreie Spieleproduktionstool Game Maker und die Blockchain-basierte Metaverse-Plattform.
  • Spieler können VoxEdit und Game Maker verwenden, um exklusive NFTs zu erstellen, einschließlich virtueller Umgebungsressourcen und Charakter-Avatare;
  • Spieler können SAND-Token verwenden, um Ausrüstung zu kaufen, Charakter-Avatare anzupassen, Vermögenswerte und Land zu erwerben und durch Einsätze auf der Sandbox-Plattform Einnahmen zu erzielen.

Token-Nutzung und -Verteilung

Token-Nutzung

  • Spieler können SAND-Token verwenden, um Ausrüstung zu kaufen, Charakter-Avatare anzupassen, Vermögenswerte zu erwerben und auf der Sandbox-Plattform zu landen und durch Einsätze Einnahmen zu erzielen;
  • Schöpfer können SAND-Token verwenden, um Vermögenswerte und Land zu erwerben und durch Staking Einnahmen zu erzielen;
  • Künstler können SAND-Token verwenden, um Vermögenswerte auf den Markt hochzuladen und Edelsteine zu kaufen, die Seltenheit und Knappheit definieren.

Token-Verteilung

Gesamtemission: 3.000.000.000 SAND;

Die Token-Zuteilung umfasst: Privatinvestoren (17,18 %), Seed-Investoren (4 %), Launchpad (12 %), Stiftung (12 %), Unternehmensreserven (25,82 %), Gründer und Team (19 %) und Berater (10 %) .

Was macht The Sandbox (SAND) wertvoll?

Wenn es darum geht, Blockchain-Technologie mit virtuellen Welten zu verbinden, ist The Sandbox (SAND) ein Leuchtturmprojekt, das darauf abzielt, die beiden Bereiche erfolgreich zusammenzuführen. Die Mission dieses Projekts besteht darin, die Blockchain-Technologie in den Mainstream-Gaming-Markt einzuführen, und der Schlüssel zum Erreichen dieses Ziels ist das innovative „Play and Earn“-Modell.

Das Play-to-Earn-Modell ermöglicht es Benutzern, sowohl Schöpfer als auch Spieler zu sein. In der Sandbox können Benutzer Vermögenswerte in der virtuellen Welt erstellen, besitzen, handeln und verdienen. Auf diese neuartige Weise wird die Kreativität der Benutzer angeregt. Sie sind nicht mehr nur Teilnehmer des Spiels, sondern die Schöpfer des gesamten virtuellen Erlebnisses.

Die Blockchain-Technologie bringt SAND-Token in die Sandbox, und diese Token spielen eine wichtige Rolle auf der Plattform. Sie dienen als Tauschmittel und ermöglichen es Benutzern, einzigartige nicht fungible Token (NFT)-Assets zu kaufen, zu verkaufen und anzupassen. Der Preis von SAND ist jedoch nicht so stabil wie bei herkömmlichen Währungen und unterliegt Schwankungen im Wert des Digitalen von Benutzern gehaltene Vermögenswerte. Einfluss.

Das Kernkonzept von The Sandbox besteht darin, eine gemeinschaftseigene virtuelle Welt aufzubauen. Entwickler können hier benutzerdefinierte Spiele und Events veranstalten, und obwohl es Ähnlichkeiten zu Plattformen wie Roblox gibt, hat The Sandbox einen wesentlichen Unterschied darin, dass die Spieler tatsächlich die Vermögenswerte in der virtuellen Welt besitzen, die durch NFTs betrieben werden. Dies bedeutet, dass LAND-Besitzer sie nutzen können Sie nutzen ihre Vermögenswerte, um auf vielfältige Weise Einnahmen zu erzielen, darunter die Ausrichtung von Wettbewerben und Veranstaltungen, das Setzen von SAND-Tokens für Renditen, die individuelle Gestaltung der Vermögenswerte und sogar deren Monetarisierung. Diese Funktion macht The Sandbox zu einer einzigartigen virtuellen Welt, in der Spieler und Entwickler in einer dezentralen Umgebung interagieren können. Vermögenswerte existieren in Form von NFTs, die echtes Eigentum und Knappheit gewährleisten, was den Benutzern mehr Kontrolle und Kreativität gibt, und sie können die Entwicklung virtueller Erlebnisse vorantreiben und durch diese Vermögenswerte wirtschaftliche Erträge erzielen.

Noch spannender ist, dass die Sandbox den Benutzern auch die Teilnahme an der Metaverse-Governance ermöglicht, was bedeutet, dass Benutzer ihre Meinung zur zukünftigen Entwicklungsrichtung der Plattform äußern und die Vision der Community durch Abstimmungen gestalten können. Daher ist The Sandbox nicht nur eine Spieleplattform, sondern auch eine auf Blockchain-Technologie basierende Community, die den Benutzern mehr Autonomie und Beteiligung bietet, um ein reichhaltiges und farbenfrohes Erlebnis in der virtuellen Welt zu schaffen. Diese innovative Integration eröffnet endlose Möglichkeiten für die virtuelle Welt der Zukunft.

Höhepunkte

  • Im Jahr 2018 erwarb das Blockchain-Spieleentwicklungsunternehmen Animoca Brands The Sandbox und kündigte die Einführung der Ethereum-Blockchain an. Die Blockchain-basierte Sandbox ist eine Plattform zum Aufbau virtueller Land- und Spielerlebnisse im Voxel-Stil. Durch die Einführung der Blockchain will The Sandbox einige Schlüsselprobleme traditioneller Spiele lösen, darunter echtes Eigentum an In-Game-Assets und eine freie und offene Marktwirtschaft für Entwickler und Spieler ohne Einmischung;
  • Während der Alpha-Testphase im Jahr 2021 startete The Sandbox die Alpha-Testsaison, eine Veranstaltung, die allen offen steht. Allerdings können nur Inhaber des exklusiven Alpha Pass auf die „Play and Earn“-Funktion des Spiels zugreifen. Insgesamt werden 5.000 Alpha-Pässe kostenlos über Twitter und andere Wettbewerbe an die Community verteilt. Wer das Glück hat, einen Alpha Pass zu ergattern, kann einen ordentlichen Gewinn erzielen, indem er den Alpha Pass für bis zu 2,7 ETH auf dem Sekundärmarkt verkauft;
  • Bisher hat The Sandbox im Jahr 2021 mit vielen bekannten Marken, Künstlern und Influencern zusammengearbeitet, darunter unter anderem Snoop Dogg, Atari und Deadmau5. Darüber hinaus hat sich The Sandbox mit dem British Museum zusammengetan, um innerhalb von The Sandbox einen interaktiven Raum aufzubauen und NFTs anzubieten Sammlung.

Anlagen in Kryptowährungen sind mit Marktrisiken und Kursschwankungen verbunden. Vor dem Kauf oder Verkauf sollten Anleger ihre Anlageziele, ihre Erfahrung und ihre Risikotoleranz berücksichtigen. Investitionen können zu Teil- oder Totalverlusten führen, und Anleger sollten den Investitionsbetrag auf der Grundlage des Verlustbetrags festlegen, den sie tragen können. Anleger sollten sich der mit Kryptowährungen verbundenen Risiken bewusst sein und im Zweifelsfall einen Finanzberater konsultieren. Darüber hinaus können unvorhergesehene Risiken auftreten. Anleger sollten ihre finanzielle Situation sorgfältig prüfen, bevor sie Handelsentscheidungen treffen. Die auf dieser Website veröffentlichten Meinungen, Nachrichten, Analysen etc. sind Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Die Plattform haftet nicht für entgangene Gewinne, die durch das Vertrauen auf diese Informationen entstanden sind.

Die auf der Plattform angezeigten Kryptowährungsdaten (z. B. Echtzeitkurse) stammen von Drittanbietern und dienen lediglich als Referenz ohne jegliche Garantie. Der Handel über das Internet ist mit Risiken verbunden, einschließlich Software- und Hardwarefehlern. Die Plattform hat keine Kontrolle über die Zuverlässigkeit des Internets und ist nicht verantwortlich für Verluste, die durch Verbindungsunterbrechungen oder andere Probleme entstehen.