Fiat
Market
Perdagangan
Futures
Finansial
Promosi
Selengkapnya
Pemula
Masuk

SAND

No. 79
The Sandbox
Leverage
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND Harga Terbaru
0
USD
-5.51%
Harga Terendah
0
Harga Tertinggi
0
Volume 24J(USD)
0
Total Kap Market (USD)
0
Kap Kapitalisasi Market (USD)
0
Total Sirkulasi
2.25B
75.25%
Total Pasokan
3.00B

Harga

SAND Perubahan Harga
24H
--
Hampir 7 hari
--
30 Hari
--
90 Hari
--
180 Hari
--
1 Tahun terakhir
--
Semua
--

Market

Trade
Pasar
Harga
Perubahan 24J
Perubahan 30H
Volume 24J
Volume 24J
Pengenalan Koin

Tentang Kotak Pasir (PASIR)

Apa itu Kotak Pasir (PASIR)?

Sandbox (SAND) adalah dunia virtual terdesentralisasi yang dibangun di atas blockchain Ethereum, menyediakan platform digital menarik bagi pengguna di seluruh dunia yang memungkinkan mereka membuat, membangun, membeli, dan menjual aset virtual. Sandbox menciptakan platform terdesentralisasi untuk komunitas game yang berkembang dengan menggabungkan Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO) dan Token Non-Fungible (NFT).

Sejarah Perkembangan The Sandbox (SAND)

Tim pendiri

Arthur Madrid dan Sebastien Borget adalah salah satu pendiri The Sandbox. Arthur Madrid lulus dari Université Paris Dauphine dengan gelar di bidang Ekonomi. Karirnya dimulai di Eurogroup Consulting France, namun ia segera menunjukkan semangat kewirausahaannya dan pada tahun 2001 ia mendirikan 1-Click Media, yang kemudian diakuisisi oleh Ipercast. Sebastien Borget, lulusan Institut national des Télécommunications dengan gelar di bidang Jaringan Sistem Komputer dan Telekomunikasi, memulai karirnya di 1-Click Media dan sejak itu, Arthur Madrid dan Sebastien Borget telah menjadi sepasang wirausahawan berprestasi. Mereka ikut mendirikan Pixowl, pengembang asli The Sandbox, pada tahun 2011 dan telah mengerjakan proyek bersama.

Evolusi Kotak Pasir

Kisah The Sandbox dimulai pada tahun 2012, ketika Pixowl merilis game sandbox tradisional yang dianggap sebagai salah satu game terbaik tahun 2012 oleh Apple. Namun, jalur pengembangan game tersebut tidak berjalan sesuai harapan, dan pesaing berikutnya seperti Minecraft mendapatkan momentum. Pada tahun 2018, Pixowl diakuisisi oleh Animoca Brands dan menjadi anak perusahaannya. Momen ini menandai perubahan mendasar dalam arah The Sandbox. Pixowl memutuskan untuk memigrasikan The Sandbox ke blockchain dan mengadopsi gaya Voxel. ) untuk mengembangkan versi blockchainnya.

jalur pengembangan

  • Pada tahun 2012, The Sandbox meluncurkan game versi seluler di Android dan iOS. Aplikasi ini telah mengumpulkan 40 juta unduhan dan bahkan mencapai hampir 2,6 juta pengguna aktif bulanan pada puncaknya, dan juga dinobatkan sebagai "Game of the Year" Apple pada tahun 2012;
  • Pada tahun 2015, The Sandbox menyediakan versi PC untuk diunduh melalui platform game Steam. Pengguna menciptakan 70 juta dunia dan lingkungan unik di The Sandbox untuk berinteraksi dengan pemain lain;
  • Pada tahun 2015, Animoca Brands mengakuisisinya dengan harga sekitar US$5 juta (harga sebenarnya adalah US$4,875 juta);
  • Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $2,5 juta tunai dan mata uang kripto untuk mendanai pengembangan The Sandbox;
  • Pada November 2021, SoftBank memimpin pembiayaan sebesar US$150 juta di The Sandbox;
  • Pada tahun 2022, The Sandbox akan menjadi perusahaan unicorn senilai US$3,6 miliar;
  • Pada tahun 2023, The Sandbox terus mengembangkan metaverse-nya dan mendengarkan masukan komunitas untuk meningkatkan mekanisme permainan dan pendapatan.

Bagaimana cara kerja Kotak Pasir?

  • Sandbox adalah dunia virtual dinamis yang menyediakan panggung kreatif bagi pengguna;
  • Sandbox menyediakan tiga alat canggih: alat pemodelan dan animasi voxel VoxEdit, alat produksi game tanpa pengkodean, Game Maker, dan platform Metaverse berbasis blockchain;
  • Pemain dapat menggunakan VoxEdit dan Game Maker untuk membuat NFT eksklusif, termasuk aset lingkungan virtual dan avatar karakter;
  • Pemain dapat menggunakan token SAND untuk membeli peralatan, menyesuaikan avatar karakter, memperoleh aset dan tanah, dan memperoleh penghasilan melalui staking di platform The Sandbox.

Penggunaan dan distribusi token

Penggunaan token

  • Pemain dapat menggunakan token SAND untuk membeli peralatan, menyesuaikan avatar karakter, memperoleh aset dan mendarat di platform The Sandbox, dan memperoleh penghasilan melalui staking;
  • Kreator dapat menggunakan token SAND untuk memperoleh aset dan tanah, serta memperoleh penghasilan melalui Staking;
  • Artis dapat menggunakan token SAND untuk mengunggah aset ke pasar dan membeli permata yang menentukan kelangkaan dan kelangkaan.

Distribusi token

Total penerbitan: 3.000.000.000 PASIR;

Alokasi token meliputi: investor swasta (17,18%), investor awal (4%), Launchpad (12%), yayasan (12%), cadangan perusahaan (25,82%), pendiri dan tim (19%) dan konsultan (10%) .

Apa yang membuat The Sandbox (SAND) berharga?

Dalam hal menggabungkan teknologi blockchain dengan dunia virtual, The Sandbox (SAND) adalah proyek andalan yang bertujuan untuk berhasil menyatukan kedua bidang tersebut. Misi dari proyek ini adalah untuk memimpin teknologi blockchain ke dalam pasar game arus utama, dan kunci untuk mencapai tujuan ini adalah model "mainkan dan dapatkan" yang inovatif.

Model play-to-earn memungkinkan pengguna menjadi pencipta sekaligus pemain. Di The Sandbox, pengguna dapat membuat, memiliki, memperdagangkan, dan memperoleh aset di dunia virtual. Cara baru ini menginspirasi kreativitas pengguna. Mereka tidak lagi sekadar peserta dalam game, namun pencipta seluruh pengalaman virtual.

Teknologi Blockchain menghadirkan token SAND ke The Sandbox, dan token ini memainkan peran penting di platform. Mereka berfungsi sebagai alat tukar, memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan menyesuaikan aset unik non-fungible token (NFT). Namun, harga SAND tidak stabil seperti mata uang tradisional dan dapat berfluktuasi dalam nilai digital. aset yang dimiliki oleh pengguna.Pengaruh.

Konsep inti The Sandbox adalah membangun dunia virtual milik komunitas. Kreator di sini dapat menyelenggarakan game dan acara khusus, dan meskipun terdapat kesamaan dengan platform seperti Roblox, The Sandbox memiliki satu perbedaan utama yaitu pemain sebenarnya memiliki aset di dunia virtual, yang didukung oleh NFT. Artinya, pemilik LAND dapat menggunakannya aset mereka untuk menghasilkan pendapatan dalam berbagai cara, termasuk mengadakan kompetisi dan acara, mempertaruhkan token SAND untuk pengembalian, menyesuaikan aset, dan bahkan memonetisasinya. Fitur ini menjadikan The Sandbox sebagai dunia virtual unik tempat pemain dan pencipta dapat berinteraksi dalam lingkungan yang terdesentralisasi. Aset ada dalam bentuk NFT, memastikan kepemilikan dan kelangkaan yang sebenarnya, yang memberi pengguna lebih banyak kontrol dan kreativitas, dan mereka dapat mendorong pengembangan pengalaman virtual dan mencapai keuntungan ekonomi melalui aset-aset ini.

Yang lebih menarik lagi adalah The Sandbox juga memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam tata kelola metaverse, yang berarti pengguna dapat mengekspresikan pendapat mereka tentang arah pengembangan platform di masa depan dan membentuk visi komunitas melalui pemungutan suara. Oleh karena itu, The Sandbox bukan hanya platform game, tetapi juga komunitas yang dibangun di atas teknologi blockchain, memberikan otonomi dan partisipasi lebih besar kepada pengguna untuk menciptakan pengalaman dunia virtual yang kaya dan penuh warna. Integrasi inovatif ini menghadirkan kemungkinan tak terbatas pada dunia maya di masa depan.

Highlight

  • Pada tahun 2018, perusahaan pengembangan game blockchain Animoca Brands mengakuisisi The Sandbox dan mengumumkan pengenalannya pada blockchain Ethereum. The Sandbox yang berbasis blockchain adalah platform pengembangan pengalaman game dan lahan virtual bergaya voxel. Dengan memperkenalkan blockchain, The Sandbox bertujuan untuk memecahkan beberapa masalah utama dalam permainan tradisional, termasuk kepemilikan sebenarnya atas aset dalam game dan ekonomi pasar yang bebas dan terbuka bagi pencipta dan pemain tanpa campur tangan;
  • Selama fase pengujian Alpha pada tahun 2021, The Sandbox meluncurkan musim pengujian Alpha, yang merupakan acara terbuka untuk semua orang. Namun, hanya pemegang Alpha Pass eksklusif yang dapat mengakses fitur "Mainkan dan Dapatkan" game tersebut. Sebanyak 5.000 Alpha Pass akan dibagikan secara gratis kepada komunitas melalui Twitter dan kompetisi lainnya. Mereka yang cukup beruntung mendapatkan Alpha Pass dapat memperoleh keuntungan besar dengan menjual Alpha Pass di pasar sekunder hingga 2,7 ETH;
  • Sejauh ini pada tahun 2021, The Sandbox telah bermitra dengan banyak merek, artis, dan influencer ternama, antara lain Snoop Dogg, Atari, dan Deadmau5. Ia juga bermitra dengan British Museum untuk membangun ruang interaktif di dalam The Sandbox dan menawarkan NFT. Koleksi.

Investasi dalam aset kripto berisiko karena harga bisa naik dan turun. Sebelum membeli atau menjual, pikirkan tujuan, pengalaman, dan seberapa banyak risiko yang bisa kamu terima. Investasi bisa membuat kamu kehilangan sebagian atau semua asetmu. Ketahui juga risiko terkait dengan aset kripto dan minta bantuan penasihat finansial jika perlu. Ingat, selalu ada risiko tak terduga. Pertimbangkan situasi finansialmu sebelum membuat keputusan. Informasi di situs ini hanya untuk membantu, bukan saran investasi. Platform ini tidak bertanggung jawab atas kerugian yang mungkin kamu alami.

Harga aset kripto di platform hanya untuk referensi dari pihak ketiga, tidak ada jaminan. Berdagang di internet berisiko, termasuk masalah perangkat lunak atau keras. Platform tidak bertanggung jawab atas kerugian akibat masalah koneksi atau hal terkait lainnya.