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業界トレンド

CoinExはBinary、Chain of Eternals、AAG VenturesとのラウンドテーブルでGameFiの未来を探る

2023-12-18 09:10:24

CoinExは、BinaryのRudy氏、Chain of EternalsのHash氏、AAG VenturesのJack氏、そしてCoinExリサーチャーのMolly氏による業界ラウンドテーブルを開催しました。司会はCoinExグローバルソーシャルメディアマネージャーのJohnny、開催場所はCoinExグローバルTwitterスペースでした。

対談ではGameFiエコシステムの様々な側面が取り上げられ、分散型ガバナンス、ブロックチェーンゲームの核心、経済モデル、ゲーム内スキンエコノミー、個人のゲーム嗜好、完全オンチェーンゲームの将来の方向性など重要なトピックが焦点となりました。

Q: ブロックチェーンゲームのガバナンス: 分散型ガバナンスにおける適切なバランスはどのように見つけるのですか?特に頻繁なゲームパラメーターの調整がユーザーエクスペリエンスに影響を及ぼす可能性がある場合、分散化しすぎるとどのような欠点が考えられますか?

Hash氏:本当にいい質問だと思います。私たちが今このスペースで見ているゲームのほとんどは、多かれ少なかれガバナンスが分散化されています。つまり、私たちが目にするゲームのほとんどは中央集権的なガバナンスを持ち資産を変更することはできません。ですから、PFSやその他の方法ですべての資産を分散化された方法で保管しアップグレード可能なコントラクトを結ぶことで、コンテンツを作成したりゲームにコンテンツを追加したり、ガバナンスやプレイヤーにも本当の意味で分散化されたソリューションを提供することが重要だと思います。

Jack氏:私としては、この2つの部分を分けて考える必要があると思っています。つまり、ガバナンスと分散化は別物だということです。ゲームストアの方向性やゲームストアが行うことについて人々が実際に発言できるような発言権についてもし話しているのであれば、私たちはその権利とは程遠いと思います。コンテンツの作成が遅くなるからです。つまり、彼らがプレイするゲームのような新しい技術は何でもいいのです。

このようなアイデアを持っていてそれを実行に移そうとするとき、また基本的に新しいアイデアを思いつくとき、彼らは「100万人のユーザーを抱えているのだから大丈夫だろう」とは考えません。ゲームではそのようにうまくは機能しないでしょう。いずれはゲームがとても発展して、人々の行動やこの中で人々ができることに特定の変化をもたらすような環境に到達するものだと考えています。

ゲーム環境においては、一度そのことを理解すればより意味が分かるようになると思います。私が意味するところは、現時点での実際の本当の欠点は(GameFi にとって必須ではないと思いますが)、このサイクルはまだ非常に若いのでさらに多くのことが起こるかもしれないということです。ガバナンスが不可欠なところまで本当に進んでいるゲームエコシステムはそれほど多くないと思います。

Rudy氏:意思決定のスピードに関してはJackの話にまったく同感です。この意味での適切なバランスを見つけることと、完全かつ完全な情報という意味でのバランスを見つけることです。例えば、不正行為の疑いのある行為を禁止したり司会進行をしたりする場合、そうですよね?誰が一番情報を持っていますか?また、それに対する行動が遅ければ、ゲーム経済などにどのような影響が出るでしょうか?ですから開発者の責任というのは常にありますし、開発者がより多くの情報を持っているということももちろんあります。

最終的にアピールしたい場合は審議会などを持ち込むこともできるでしょう。とはいえ、完全に分散化されることはないと思います。それは、人々がこの問題にもっと光を当てる中心となる特定の場所でのバランスをとることになるでしょう。

Molly氏:JackとRudyが言ったことにまったく同感です。ですから、現時点ではこの2つの部分を分けて考えるべきで、今はこの中央集権的なガバナンスがゲームにおける最優先事項だと思います。CoinExのリサーチチームがゲームプロジェクトをチェックする際、分散型ガバナンスはDeFiプロジェクトとは異なり、実際に大きな問題になっています。

透明性の高いトランザクションを所有することはより重要ですが、中央集権的なサービスにしがみついているため、多くの人がこの部分を見逃しています。本質的には、業界は、ゲーム固有のレイヤー、SDK、ウォレット、その他のインフラストラクチャのいずれであっても、強固な基盤を構築することに集中すべきだと思います。分散化の議論に入る前に、強固な基盤を構築することに集中しましょう。

Q: ブロックチェーンゲームの核心: あなた方の意見を聞きたいのですが、ブロックチェーンゲームは儲けを優先すべきでしょうか、それとも豊かなゲーム体験を提供すべきでしょうか?この2つの側面のバランスを取ることは可能でしょうか?

Jack氏:自分の体験が第一でなければならないと思います。そうでないとゲームではありませんよね?つまり、ファーミングをするような環境を作るのであれば、どうぞそうしてみてください。でも、本当のゲーマーに来てほしいのであれば、稼ぐことを意識せずにゲームを楽しんでほしいのです。

豊かなゲーム体験が常に最優先されるべきです。そうでなければ、そもそもゲームではありません。一般的なWeb2のゲームは、1~2ヶ月くらいしか続かずクリアするとプレイをやめてしまいます。Web3ゲームでは、トークンの価格を維持するために人々はそれが長く続くことを期待しています。ゲームが楽しくなく複雑でない場合、その価値は蓄積されずトークンは使われるよりも獲得される方が多くなります。そして、長期的な持続性のためには、5年から10年続くような大量のコンテンツを計画する必要があります。

Hash氏: 現在、多くのゲームが「稼ぐためにプレイする」ことを自称しています。これは有効な選択肢とは思えませんし長期的には適切なモデルでもありません。今日のWeb3ゲームのほとんどを観察すると、ポンジノミクスのせいでローンチして1カ月でクラッシュしています。

私たちは「Play-to-own」と呼びたいのです。新しいアイテムを手に入れることで、キャラクターがパワーアップし、より強くなれるだけでなく、時間の経過とともに価値が上がります。それらは投機的な価値ではなく、ゲームにおける本質的な価値を持っています。もちろん、プレイヤーは自由にトレードして新しいアイテムを手に入れることができます。しかし、主な目的は稼ぐことではありません。時間をかけて獲得したアイテムの流動性と価値を得ることが目的なのです。つまり、ゲームに費やした時間は、金銭的価値とゲーム内での価値の両方を持つ強力なアイテムによって報われるということです。

Rudy氏: そう、仕組みについて簡単に触れておきましょう。Jackは何が起こっているのかをうまくまとめてくれていると思います。この業界は、いわゆる持続可能性やその意味での面白さを確認するために、さまざまなモデルを回転させ試してきました。ですから(私はそうではありませんが)、GameFiにおいて利益が重要でないと言うつもりはありません。リッチなゲーム体験というのは、まだ実証されていませんがどのように定義するのですか?ですからこの業界の多くは、革新的なゲームプレイメカニズムの数々を自分たちで生み出していると思います。私たちは2つの全く異なるゲームを立ち上げ、メカニズムもバラバラです。そしてそのような革新こそが、本当に探求するために必要なことだと思います。GameFiではそれが可能だということをあなた方はわかっているはずです。Web2という意味での面白さだけではダメです、ショップがあるだけのWeb2になってしまいます。

Molly氏:私もほかのスピーカーの皆様と同意見です。つまりPlay-to-Earnや稼ぐ仕組みは、Web3のゲームの重要な特徴を獲得するものです。しかし、現在Play-to-Earnや持続可能なチャレンジはみなさんが使っているようなものであります。ですから私の立場からすると、ゲームはこうした新しい市場で稼ぐ機会を提供することよりも、素晴らしいゲーム体験を提供することに重点を置くべきだと思います。

2021年から2022年の初めにかけて、私たちはPlay-to-Earnのプロジェクトを注意深く監視し、優れたチームを持つものを選んできました。Play-to-Earnは初期段階でプレイヤーを獲得するための優れた市場参入戦略ですが、持続可能なゲームプロジェクトの中核をなすものではないと認識しています。その後、GameFiプロジェクトの上場候補を検討する際、私たちの調査は経験を積むことと、その面で成果を出すチームの能力に重点を移しています。

Q: ブロックチェーンゲームにおける経済モデル: 深刻なインフレや資産価格による高い参入障壁といった問題を回避しつつ、健全なゲーム内エコシステムを維持するにはどうすればよいでしょうか?

Hash氏:インフレは大きな大きなトピックです。現在では、多くのゲームが「Play-to-earn」と称しています。私たちは、これが有効な選択肢であるとは考えていませんし長期的に適したモデルであるとも考えていません。今日のWeb3ゲームのほとんどを観察してみると、ポンジノミクスのせいで、ローンチして1カ月でクラッシュしています。

Jack氏:ほとんどの場合、参入障壁はないはずです。ユーザーが最初のアセットをミントしプレイしてアップグレードできるようにすることが、アセットをユニークなものにするのです。各ステータスを個別にアップグレードできるエルデンリングを考えてみてください。複数のプレイモードや様々な環境で有利に戦えるPvP、様々なビルドの対戦相手と組み合わせることでユーザーは大量のアセットを集めたりアドバンテージを得るために借りたりすることになるでしょう。こうしてアセットの持続可能な経済を生み出すことができるのです。

深刻なインフレを防ぐにはすでに述べたことを組み合わせることが重要です。人々はトークンを現金化するのではなく活用したいと思うはずです。それはアップグレード、新しいアセットの購入、借り入れなどの形が考えられます。またSeraphのように、キャッシュアウトする前に一定のレベルまで到達しなければならないというような戦略を使うこともできます。こうすることでユーザーがゲームを楽しみ戦略を学ぶのに十分な時間を費やしたことが保証されます。また、Genopetsのようにファーミングと実際のゲームプレイを切り離すこともできます。Web2ユーザーは、NFTマーケットプレイスから直接Web3ユーザーと対戦しアセットを購入します。ゲームが楽しくてやりごたえ十分、人々がアドバンテージを得るためにお金を使いたくなるようなものであれば、Web3ユーザーがファーミングを続けて稼ぎたいという需要は常にあるはずです。

Rudy氏:私の方では、私たちのゲームを見ているだけでもプレイヤーがどこに興味を持っているのかを理解しユースケースやユーティリティをデザインするという点で、多くのトラッキングメカニズムを採用しています。それがGameFiゲームスタジオの主な仕事です。トークンのユーティリティや活用方法などを理解し手遅れになる前に微調整を行うのです。これは大きなテーマで必然的なことだと思います。

このことは避けては通れないものです。しかし、そのスピードや減少を把握し手遅れになる前に防ぐという点では、ゲーム開発者ができることだと思います。私たちがGameFiのゲームユーティリティをトークンのためにデザインしている理由もまたそこにあります。同じような戦略ですね。ありがとうございます。

Molly氏:私の立場からすると、これは私たち投資家に対する質問であるべきだと思います。これまでの講演者の方々の洞察は、実に小回りが利きよくまとまっていると思います。私は、取引所の観点から経済をどのようにモデル化するかを共有したいと思います。

CoinExにとって、持続可能なゲーム内経済を確保することは利得のあるトークン上場やその先の経済を評価する際に本当に重要です。トークン保有者数、トークン取引アクティビティ、およびアクティブなユーザーエンゲージメントの他の指標を見て、イントロや訓練されていないデータなしで決定します。

Q: ゲーム内スキンエコノミー: CS:のGOスキンのようなゲーム内スキン市場の繁栄についてどう思われますか?ゲームや経済の状況にどのような影響を与えていますか?

Hash氏:有望ですがスキンは始まりに過ぎません。例えば私たちがCOTEで行っているのは、すべてのアイテムを所有、装備、トレードできるようにすることです。レアリティだけでなく遊び方にも用途があります。つまり、スキンは単なる副産物であり通常のJPEGと同じくらい投機的なものなのです。

Rudy氏:私も同じような考えを持っています。なぜなら、スキンは静的なものでありゲームに変化を与えるものではないからです。だから多くのゲームで何度も何度も行われているのです。

もちろんそういう市場もあります。私は嫌いではありません。人々が挑戦するのはいいとは思います。ですがNFTSをデザインするという点ではスキン以外にもいろいろなことがありますよね?

Jack氏:私の場合、スキンには2つの目的があります。ひとつは、基本的に多くの人が外見によって自分が誰であるかを他の人に知ってもらいたいと思っているということです。だから自分のキャラクターの服装を選んだりいろいろなパーツを選んだりするわけです。2つ目は、達成感との関係だと思います。『ストリートファイター6』や選択できるゲームを見てください。

ある意味、あることが得意になったことを示すご褒美のようなもので、それを獲得することで人はいい気分になります。

そして時には、他の誰にもできないようなことをしなければならないからこそ、そのような価値が生まれるのです。そして、私たちが気に入った人は、他の人から買うことができます。だから、ここには多目的な目的があると思うし将来的にはもっといいコンテンツがたくさん出てくると思います。

Molly氏:正直なところ私はスキンのコレクターではありませんが、RudyやHashとは反対の意見を持っています。私はゲーム内スキーム市場の有望性を見ています。実際、私たちは、いくつかのプライマリ市場の購入者がスキンNFT市場でユーザー生成コンテンツとAI生成コンテンツのミックスを模索していることに気づきました。我々はそのような創造的なプロジェクトを探すようになっています。

スキンのNFT市場は、プレイヤーが自分の経験をパーソナライズすることができ、さらにクリエイターはスキンのアクティビティを販売したり取引手数料のアカウントを取得したりすることで収入を得ることができるため、ゲームへ少なからず関与するものだと思います。しかし、経済的な影響に関する2番目の質問を調整するには、大元の経済性から分離して、能力を宣伝しないようにしておくことが重要だと思います。そうしないと経済がかなり複雑になると思います。

Q: 個人的なゲームの好み: 余暇にはどのようなゲームを楽しんでいますか、またそのゲームの魅力は何ですか?

Hash氏: 個人的には『World of Warcraft』をよくプレイしますね。今でも時間があれば時々やっています。『Age of Empire』はもちろんですが、友人とつまりオンラインでも、素晴らしい戦略ゲームである『WarCraft』でもまだやっています。ヨーロッパ人向けのために少し話すと、フランスの人たちはプレイできなくなった『Doofus』というゲームで、これはとても有名なMMORPGです。ストラテジーゲームが多いですね。私がハマっているのはこんなところです。

Jack氏:僕は美しい環境を探検するのが大好きで、だから『Pension』や『Pack』のような子供向けゲームが大好きです。私は常に、ゲームは可能な限り最も困難な道で自分自身を見つける挑戦として捉えています。どうすればそれを乗り越えられるかを理解するために。私の妻もそうですが、実は多くの人が買っていて今でもプレイしているゲームのひとつです。2つ目は『Survival IO』 のような無料でプレイできるモバイルゲームです。他にもいくつかのゲームがありますが、非常にやりがいのあるものなのですね。このゲームをプレイするときの私の目的はどうやってプレイするかということです。つまり、どうやったらお金をかけずに世界トップ 10 に入ることができ、同じようにお金をかけている他の誰よりも勝てるか?を意識します。それは自分自身に課した挑戦です。

Rudy氏:私は『World of Warcraft』をよくプレイしていたので、プレイヤーの協力がある程度必要な大規模なゲームに惹かれます。

最近プレイしている『Foxhole』もよく似ています。プレイヤーは全員兵士です。2つの派閥間の戦争で、物流ドライバーになったり、物を作ったりと何でもできます。だからそういう協力的な要素が必要なものはいいですね。資源開発はいつだって楽しい。『Civilization』とか『StarCraft』とか。ジャンルは違いますが、暇なときにプレイしています。

Molly氏: 私の場合、繁華街で、特に弱気相場の時にやりますね。Jackのようなオンラインモバイルゲームを楽しんでいますが、このゲームは親睦を深めるために表示しているだけです。ランキングは追わないしミニパズルゲームも待ち時間に最適なので楽しんでいます。そうとは言え、強気相場が近づいていると思うので、これらのWeb2ゲームを楽しむ時間がありませんね。研究者としては失敗を避ける必要があります。というのも、研究者の個人的な利害が私たちの評価の重荷になってはいけないからです。また、分岐ゲームとトラディショナルゲームを競わせるときや、ゲームを研究するときには、フェアにはならないようにすべきです。

Q: フルチェーンゲームについて: フルチェーンゲームについてどう思いますか?また、将来の現実的な方向性として、どのようなゲームジャンルがフルオンチェインの実装に適しているとお考えですか?

Hash氏:これにはかなり長い答えが可能ですが、基本的にはCOTEが歩んでいる道筋がその視点です:。

中央集権を一切排除。

ゲームの進行は完全にチェーン上で。

すべてのアセットがチェーン上にあり本質的な価値があること(前に説明したとおり)。

デベロッパーがその上に構築し、コミュニティとその周りの経済を成長させるために作られたゲーム。

コントロールされたインフレ、ポンジノミクスのない有効な経済。

ソーシャルネットワークのゲームであること。

プレイヤーがゲームの価値を代表しているのでプレイヤーの声に耳を傾けること。

投機はゲームの核心ではありません。プレイヤーは時間を費やしゲームを研磨することで、流動的であるべきアイテムで報酬を得ます。単純なことです。

完全にオンチェーンにするのに適したゲームは、MMO、オープンワールドゲーム全般、共通の冒険の進行を伴うCoopゲームです。これらのゲームでは、サーバーの代わりにコントラクトに記録される、常に進化し続けるデータが必要です。なぜならプレイヤーは自分の冒険の進行を本当に自分のものにすることができるはずだからです。投機のためだけでなく本当の意味での分散化のために必要です。

Jack氏:過去3年間で、完全にチェーン化されているゲームに4つ遭遇しましたが、そのうちの1つが私たちのゲームです。ただ、極端な場合があるのでこの答えは『Chains of The Eternity』のHashに譲りたいと思います。

Rudy氏: 理想的な結果ですよね。ゲーム全体がチェーン上にあり透明性が保たれている。でも、私たちの経験ではチェーンにはさまざまな問題があります。セキュリティやガス代とかね。最近、AIヒーローというゲームをやりました。基本的に冒険やクエストの後にヒーローを作り、そのヒーローを救うことができ、そのヒーローを助けることができます。ゲスト料金は1人0.30ドルくらいなのですが、私たちのところに来る人たちは「高すぎる」と言うんです。

そして私たちは実際にその決断を下しました。チェーンから外し、アカウントから出金したい場合にのみ維持できるようにします。ですから、私は完全にオンチェーンのゲームが欲しいと思っていますが、運用とセキュリティの点ではまだかなり遠いですね。もちろん、より多くのテクノロジーやより多くのソリューションがあちこちから出てきていますが、今のところそれは夢のままです。

Molly氏:オンチェーンゲームは今年、本当に話題になっています。いくつかの研究論文を読むと、彼らは常に完全なオンチェーンゲームについて話していますし、クラスがこのTwitterスペースにChains of the Eternalを招待したい理由もそこにあると思います。しかし、今のところまだ初期段階であり、実用性が重要な慰めであり、私たちはそれを注視しています。

そして、準備が整い次第、有望なプロジェクトをいくつか選んで掲載する予定です。完全なオンチェーンゲームは実にエキサイティングな未来の方向性だと言わざるを得ませんが、Rudyが言及したように現状では技術的なハードルがたくさんあります。Hashチームのようなチームが、より幅広い普及のためにこの問題を解決しようとしているのだと思います。

Q: Binaryについて: BinaryXの囲碁プラットフォームのプロジェクトを選ぶとき、どのような重要な要素や資質を優先しますか?

Rudy氏: いい質問ですね。正直なところ、私たちはイノベーション、革新的なゲームプレイ、もちろん、より多くのウェブ2開発者の参入をサポートしようとしているのであれば、開発者の経験も重視しています。しかし、ゲームプレイの革新性という点では、私たちも優先順位をつけています。もし彼らのプロジェクトが少し先のものであれば、強力なコミュニティがあり、彼らがコミュニティでどのような活動をしているかがわかります。

そして、もちろん最終的には、持続可能な経済モデルについても考えます。彼らとともに持続可能なものを開発するか、あるいは彼らが本当に持っているものを評価しなければなりません。ですから、さまざまな段階のプロジェクトがあります。

Q: 「Chains of Eternals」について: この時期はGameFiの開花期とよく言われます。その中で、『Chains of the Eternals』が他のWeb3ゲームと違う点は何でしょうか?

Hash氏: とてもいい質問です。短く答えるのは難しいのですが、基本的に私たちがやっていたのはゲーム内で行うすべての行動がスマートコントラクトに記録される完全なフルゲームです。このゲームを簡単に説明すると、クラシックなMMORPGのようなもので、キャラクターはレベル1からスタートし、キャラクターはNFTで、ゲーム内でモンスターのために手に入れるアイテムもNFTです。

オープンワールドでの冒険はすべてスマートコントラクトに記録され、クエスト、戦闘、ヘルス、ヘルスポイントなどが含まれます。私が思うに、私たちを際立たせているのはこれまでウェブ3つのゲームを見てきた限りでは、スマートコントラクトでこれらのアクションをすべて記録しているゲームはほとんどありません。

スマートコントラクトに記録されているのは一部だけで、すべてではありません。トークンだけとか、キャラクター情報だけとか。ですから、私たちが最終的に実現したいのは、例えばIPFSのような分散型の方法ですべてのアセットを保存することです。つまり、すべてのゲーム情報がブロックチェーン上にある状態に近づいているのです。そうすることで、すべてのビルダーが集まってゲームを開発し、クエストや新しいモンスターなどのコンテンツを作ることに貢献できるようになります。これが大きな違いです。

Q: AAGについて:AAGの最近のアップデートや最新の開発状況について教えてください。

Jack:基本的に、私たちはGame Studioに多くの助成金を提供しています。SakhoとJoiner OCのエコシステムで展開しようとしているゲームがあれば私たちはサポートすることができます。つまり、私たちにはたくさんのマーケティング・パートナーやパートナーがいます。パートナーは、開発、広報、その他いろいろな面でサポートしてくれます。ですから、どのようなゲームスタジオでもお手伝いできる体制が整っていると思います。もうひとつは、2週間ほど前に立ち上げたばかりのもので非常に興奮しているのですがMeta One Cashbackというものです。基本的には私たちのものの見方と同じです、よね。前回のサイクルで多くの人が参加したのは、GameFi を通じてであり人々が奨学金プログラムのスポンサーになっていたためです。したがって、彼らはアクセスを利用してこのサイクルで権利を獲得できます。

私たちはeBay、Lazada、ショッピング、ホテルなどのサイトでオンラインショッピングができるようにこの製品を発売することにしました。私たちは現在、約6200の加盟店をサポートし、USDCでキャッシュバックを得ています。目標は、彼らがこれらのUSDCをすべて手に入れたら、Web3で何ができるかを発見できるようにすることです。

CoinExが主催したラウンドテーブルでは、GameFiの進化する状況について貴重な洞察を提供し、ブロックチェーンゲーム業界の重要人物たちの多様な視点と革新的なアプローチを紹介しました。参加者のディスカッションはこのダイナミックで急成長するセクターの課題、機会、将来の方向性を浮き彫りにしました。

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