Фиат
Рынки
Спот
Фьючерсы
Финансы
Акции
Больше
Для новичков
Войти в систему

SAND

No. 79
The Sandbox
Маржа
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND Последняя цена
0
USD
-5.82%
Минимальная цена
0
Максимальная цена
0
Объем за 24ч(USD)
0
Общая рыночная стоимость(USD)
0
Оборотная рыночная капитализация (USD)
0
Общий оборот
2.25B
75.25%
Общий объем
3.00B

Цена

SAND Изменение котировки
24H
--
Последние 7 дней
--
30 дней
--
90 дней
--
180 дней
--
--
Все
--

Рынки

Торговля
Рынок
Цена
Изменения за 24ч
Изм. за 30д
Объем за 24 часа
Объем за 24ч
О монете

О песочнице (ПЕСОК)

Что такое Песочница (ПЕСОК)?

Песочница (SAND) — это децентрализованный виртуальный мир, построенный на блокчейне Ethereum, предоставляющий пользователям по всему миру захватывающую цифровую платформу, которая позволяет им создавать, создавать, покупать и продавать виртуальные активы. «Песочница» создает децентрализованную платформу для процветающего игрового сообщества, объединяя децентрализованные автономные организации (DAO) и невзаимозаменяемые токены (NFT).

История развития песочницы (SAND)

Команда основателей

Артур Мадрид и Себастьян Борже — соучредители The Sandbox. Артур Мадрид окончил Университет Париж-Дофин по специальности экономика.Его карьера началась в Eurogroup Consulting France, но вскоре он проявил предпринимательский дух и в 2001 году основал компанию 1-Click Media, которая позже была приобретена Ipercast. Себастьен Борже, выпускник Национального института телекоммуникаций по специальности «Компьютерные системы, сети и телекоммуникации», начал свою карьеру в 1-Click Media, и с тех пор Артур Мадрид и Себастьен Борже стали парой выдающихся предпринимателей. В 2011 году они стали сооснователями Pixowl, первоначального разработчика The Sandbox, и вместе работали над проектами.

Эволюция «Песочницы»

История The Sandbox началась в 2012 году, когда Pixowl выпустила традиционную игру-песочницу, которую Apple признала одной из лучших игр 2012 года. Однако путь развития игры пошёл не так, как ожидалось, и последующие конкуренты, такие как Minecraft, набрали обороты. В 2018 году Pixowl была приобретена Animoca Brands и стала ее дочерней компанией. Этот момент ознаменовал фундаментальное изменение в направлении The Sandbox. Pixowl решила перенести The Sandbox на блокчейн и приняла стиль Voxel.) для разработки своей блокчейн-версии.

путь развития

  • В 2012 году The Sandbox запустила мобильные версии игры на Android и iOS. Приложение было скачано 40 миллионов раз, а на пике популярности оно даже достигло почти 2,6 миллиона активных пользователей в месяц. В 2012 году оно также было названо Apple «Игрой года»;
  • В 2015 году The Sandbox предоставила версию для ПК для загрузки через игровую платформу Steam.Пользователи создали в The Sandbox 70 миллионов уникальных миров и сред для взаимодействия с другими игроками;
  • В 2015 году Animoca Brands приобрела его примерно за 5 миллионов долларов США (фактическая цена составила 4,875 миллиона долларов США);
  • В 2019 году The Sandbox привлекла 2,5 миллиона долларов наличными и криптовалютой для финансирования разработки The Sandbox;
  • В ноябре 2021 года SoftBank выделил The Sandbox финансирование на сумму 150 миллионов долларов США;
  • В 2022 году The Sandbox станет компанией-единорогом стоимостью 3,6 миллиарда долларов США;
  • В 2023 году The Sandbox продолжит развивать свою метавселенную и прислушиваться к отзывам сообщества, чтобы улучшить игру и механизмы получения дохода.

Как работает «Песочница»?

  • «Песочница» — это динамичный виртуальный мир, предоставляющий пользователям свободу творчества;
  • Sandbox предоставляет три мощных инструмента: инструмент воксельного моделирования и анимации VoxEdit, инструмент для создания игр без кодирования Game Maker и платформу Metaverse на основе блокчейна;
  • Игроки могут использовать VoxEdit и Game Maker для создания эксклюзивных NFT, включая ресурсы виртуальной среды и аватары персонажей;
  • Игроки могут использовать токены SAND для покупки оборудования, настройки аватаров персонажей, приобретения активов и земель, а также получать доход, делая ставки на платформе The Sandbox.

Использование и распространение токенов

Использование токена

  • Игроки могут использовать токены SAND для покупки оборудования, настройки аватаров персонажей, приобретения активов и перехода на платформу The Sandbox, а также получения дохода за счет ставок;
  • Создатели могут использовать токены SAND для приобретения активов и земли, а также получать доход посредством стейкинга;
  • Художники могут использовать токены SAND для загрузки активов на рынок и приобретения драгоценных камней, которые определяют редкость и дефицит.

Распределение токенов

Общий выпуск: 3 000 000 000 ПЕСКА;

Распределение токенов включает в себя: частных инвесторов (17,18%), начальных инвесторов (4%), Launchpad (12%), фонда (12%), резервов компании (25,82%), основателей и команды (19%) и консультантов (10%).

Что делает The Sandbox (SAND) ценным?

Когда дело доходит до объединения технологии блокчейна с виртуальными мирами, The Sandbox (SAND) является флагманским проектом, целью которого является успешное объединение этих двух областей. Миссия этого проекта — вывести технологию блокчейна на основной игровой рынок, а ключом к достижению этой цели является инновационная модель «играй и зарабатывай».

Модель «играй ради заработка» позволяет пользователям быть одновременно создателями и игроками. В The Sandbox пользователи могут создавать, владеть, торговать и зарабатывать активы в виртуальном мире. Этот новый способ вдохновляет пользователей на творчество. Они больше не просто участники игры, а создатели всего виртуального опыта.

Технология блокчейна переносит токены SAND в The Sandbox, и эти токены играют жизненно важную роль на платформе. Они служат средством обмена, позволяя пользователям покупать, продавать и настраивать уникальные активы невзаимозаменяемых токенов (NFT).Однако цена SAND не так стабильна, как традиционные валюты, и подвержена колебаниям стоимости цифровых активы, принадлежащие пользователям.

Основная концепция The Sandbox — создание виртуального мира, принадлежащего сообществу. Создатели здесь могут размещать собственные игры и мероприятия, и, хотя есть сходство с такими платформами, как Roblox, The Sandbox имеет одно ключевое отличие в том, что игроки фактически владеют активами в виртуальном мире, которые основаны на NFT. Это означает, что владельцы LAND могут использовать свои активы для получения дохода различными способами, включая проведение соревнований и мероприятий, размещение токенов SAND для получения прибыли, настройку активов и даже их монетизацию. Эта функция делает The Sandbox уникальным виртуальным миром, где игроки и создатели могут взаимодействовать в децентрализованной среде. Активы существуют в форме NFT, обеспечивая истинное владение и дефицит, что дает пользователям больше контроля и творчества, и они могут стимулировать развитие виртуального опыта и получать экономическую отдачу с помощью этих активов.

Что еще более интересно, The Sandbox также позволяет пользователям участвовать в управлении метавселенной, а это означает, что пользователи могут выражать свое мнение о будущем направлении развития платформы и формировать видение сообщества посредством голосования. Таким образом, The Sandbox — это не только игровая платформа, но и сообщество, построенное на технологии блокчейна, предоставляющее пользователям больше автономии и участия для создания богатого и красочного опыта виртуального мира. Эта инновационная интеграция открывает безграничные возможности виртуальному миру будущего.

Основные моменты

  • В 2018 году компания Animoca Brands, занимающаяся разработкой блокчейн-игр, приобрела The Sandbox и объявила о внедрении блокчейна Ethereum. The Sandbox, основанная на блокчейне, представляет собой платформу для создания виртуальной земли и игрового опыта в воксельном стиле. Внедряя блокчейн, The Sandbox стремится решить некоторые ключевые проблемы традиционных игр, включая истинное владение внутриигровыми активами и свободную и открытую рыночную экономику для создателей и игроков без вмешательства;
  • На этапе альфа-тестирования в 2021 году The Sandbox запустила сезон альфа-тестирования, который открыт для всех. Однако только обладатели эксклюзивного Alpha Pass могут получить доступ к игровой функции «Играй и зарабатывай». В общей сложности 5000 пропусков Alpha будут бесплатно распространены среди сообщества через Twitter и другие конкурсы. Те, кому посчастливилось получить Alpha Pass, могут получить кругленькую прибыль, продав Alpha Pass на вторичном рынке за 2,7 ETH;
  • На данный момент, в 2021 году, The Sandbox сотрудничает со многими известными брендами, художниками и влиятельными лицами, включая Snoop Dogg, Atari и Deadmau5 и др. Он также сотрудничает с Британским музеем, чтобы создать интерактивное пространство в The Sandbox и предлагать NFT. Коллекция.

Инвестирование в криптовалюты сопряжено с рыночными рисками и волатильностью цен. Перед покупкой или продажей инвесторы должны учитывать свои инвестиционные цели, опыт и допустимый риск. Инвестиции могут привести к частичным или полным потерям, поэтому инвесторы должны определять сумму инвестиций исходя из уровня потерь, который они могут себе позволить. Инвесторы должны осознавать риски, связанные с криптоактивами, и в случае сомнений обращаться за помощью к финансовым консультантам. Кроме того, при инвестировании возможно возникновение непредвиденных рисков. Инвесторы должны трезво оценивать свое финансовое положение, прежде чем принимать какие-либо торговые решения. Мнения, новости, анализ и т. д., представленные на данном сайте, являются комментариями относительно рынка и не являются инвестиционными рекомендациями. Платформа не несет ответственности за любые потери прибыли, понесенные в результате использования данной информации.

Данные о криптовалютах, отображаемые на платформе (например, цены в реальном времени), получены от третьих сторон и предназначены только для ознакомления без каких-либо гарантий. Торговля через интернет сопряжена с рисками, включая сбои программного и аппаратного обеспечения. Платформа не контролирует стабильность интернет-соединения и не несет ответственности за любые убытки, вызванные сбоями в соединении или другими связанными с этим проблемами.