İtibari Para
Piyasa
Spot
Vadeli
Finans
Etkinlik
Dahası
Yeni Başlayanlar
Giriş Yap

SAND

No. 79
The Sandbox
Kaldıraç
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND En Son Fiyat
0
USD
-5.51%
En Düşük Fiyat
0
En Yüksek Fiyat
0
24sa İşlem Değeri(USD)
0
Toplam Piyasa Değeri(USD)
0
Tedavül Piyasa Değeri (USD)
0
Toplam Tedavül
2.25B
75.25%
Toplam Emisyon
3.00B

Piyasa Eğilimi

SAND Fiyat değişimi
24H
--
Son 7 gün
--
1 aya yakın
--
3 aya yakın
--
6 aya yakın
--
1 yıla yakın
--
Tümü
--

Piyasalar

Spot
Piyasa
Fiyat
24sa Değişim
30 Günlük Değişim
24s işlem hacmi
24s işlem değeri
Coin Tanıtımı

Sandbox (SAND) Hakkında

Sandbox (KUM) Nedir?

Sandbox (SAND), Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş merkezi olmayan bir sanal dünyadır ve dünya çapındaki kullanıcılara sanal varlıklar oluşturmalarına, oluşturmalarına, satın almalarına ve satmalarına olanak tanıyan heyecan verici bir dijital platform sunar. Sandbox, Merkezi Olmayan Otonom Organizasyonları (DAO'lar) ve Değiştirilemez Tokenları (NFT'ler) birleştirerek gelişen oyun topluluğu için merkezi olmayan bir platform oluşturur.

Sandbox'ın (SAND) Gelişim Tarihi

Kurucu ekip

Arthur Madrid ve Sebastien Borget The Sandbox'ın kurucu ortaklarıdır. Arthur Madrid, Paris Dauphine Üniversitesi'nden Ekonomi diplomasıyla mezun oldu. Kariyeri Eurogroup Consulting France'da başladı, ancak kısa sürede girişimci ruhunu gösterdi ve 2001'de daha sonra Ipercast tarafından satın alınan 1-Click Media'yı kurdu. Institut National des Télécommunications'ın Bilgisayar Sistemleri Ağları ve Telekomünikasyon bölümünden mezun olan Sebastien Borget, kariyerine 1-Click Media'da başladı ve o zamandan bu yana Arthur Madrid ve Sebastien Borget bir çift seçkin girişimci haline geldi. 2011 yılında The Sandbox'ın orijinal geliştiricisi olan Pixowl'u kurdular ve birlikte projeler üzerinde çalışıyorlar.

The Sandbox'ın evrimi

The Sandbox'ın hikayesi 2012 yılında Pixowl'un Apple tarafından 2012'nin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen geleneksel bir sandbox oyununu piyasaya sürmesiyle başladı. Ancak oyunun gelişim yolu beklendiği gibi gitmedi ve Minecraft gibi sonraki rakipler ivme kazandı. 2018 yılında Pixowl, Animoca Brands tarafından satın alındı ve onun bir yan kuruluşu oldu.Bu an, The Sandbox yönünde köklü bir değişikliğe işaret etti.Pixowl, The Sandbox'ı blockchain'e taşımaya karar verdi ve blockchain versiyonunu geliştirmek için Voxel. ) stilini benimsedi.

geliştirme yolu

  • 2012 yılında The Sandbox, oyunun mobil versiyonlarını Android ve iOS'ta piyasaya sürdü. Uygulama 40 milyon indirme sayısına ulaştı ve hatta zirve noktasında ayda yaklaşık 2,6 milyon aktif kullanıcıya ulaştı.Aynı zamanda 2012 yılında Apple tarafından "Yılın Oyunu" seçildi;
  • 2015 yılında The Sandbox, oyun platformu Steam aracılığıyla indirilmek üzere bir PC sürümü sağladı.Kullanıcılar, diğer oyuncularla etkileşim kurmak için The Sandbox'ta 70 milyon benzersiz dünya ve ortam yarattı;
  • Animoca Brands, 2015 yılında burayı yaklaşık 5 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı (gerçek fiyat 4,875 milyon ABD Dolarıydı);
  • 2019'da The Sandbox, Sandbox'ın gelişimini finanse etmek için 2,5 milyon dolar nakit ve kripto para topladı;
  • SoftBank, Kasım 2021'de The Sandbox'ta 150 milyon ABD doları değerinde bir finansmana öncülük etti;
  • The Sandbox, 2022'de 3,6 milyar ABD doları değerinde tek boynuzlu bir şirket haline gelecek;
  • 2023'te The Sandbox, meta veri tabanını geliştirmeye ve oyunu ve gelir mekanizmalarını iyileştirmek için topluluk geri bildirimlerini dinlemeye devam ediyor.

Sandbox nasıl çalışır?

  • Sandbox, kullanıcılara yaratıcı bir sahne sunan dinamik bir sanal dünyadır;
  • Sandbox üç güçlü araç sağlar: voksel modelleme ve animasyon aracı VoxEdit, kodlama gerektirmeyen oyun üretim aracı Game Maker ve blockchain tabanlı Metaverse platformu;
  • Oyuncular, sanal ortam varlıkları ve karakter avatarları dahil olmak üzere özel NFT'ler oluşturmak için VoxEdit ve Game Maker'ı kullanabilir;
  • Oyuncular, ekipman satın almak, karakter avatarlarını özelleştirmek, varlık ve arazi edinmek ve The Sandbox platformunda staking yoluyla gelir elde etmek için SAND tokenlarını kullanabilirler.

Token kullanımı ve dağıtımı

Jeton kullanımı

  • Oyuncular SAND tokenlarını ekipman satın almak, karakter avatarlarını özelleştirmek, varlıklar elde etmek ve Sandbox platformuna yerleşmek ve staking yoluyla gelir elde etmek için kullanabilir;
  • İçerik oluşturucular, varlık ve arazi elde etmek ve Staking yoluyla gelir elde etmek için SAND tokenlarını kullanabilir;
  • Sanatçılar, varlıkları piyasaya yüklemek ve nadirliği ve kıtlığı tanımlayan değerli taşları satın almak için SAND tokenlarını kullanabilir.

Jeton dağıtımı

Toplam ihraç: 3.000.000.000 KUM;

Token tahsisi şunları içerir: özel yatırımcılar (%17,18), tohum yatırımcıları (%4), Launchpad (%12), vakıf (%12), şirket rezervleri (%25,82), kurucular ve ekip (%19) ve danışmanlar (%10) .

Sandbox'ı (SAND) değerli kılan şey nedir?

Blockchain teknolojisini sanal dünyalarla birleştirmeye gelince, The Sandbox (SAND), iki alanı başarılı bir şekilde bir araya getirmeyi amaçlayan amiral gemisi bir projedir. Bu projenin misyonu blockchain teknolojisini ana akım oyun pazarına taşımaktır ve bu hedefe ulaşmanın anahtarı yenilikçi "oyna ve kazan" modelidir.

Kazanmak için oyna modeli, kullanıcıların hem yaratıcı hem de oyuncu olmalarına olanak tanır. The Sandbox'ta kullanıcılar sanal dünyada varlıklar oluşturabilir, sahip olabilir, takas edebilir ve kazanabilir. Bu yeni yol, kullanıcıların yaratıcılığına ilham verir. Onlar artık sadece oyunun katılımcıları değil, aynı zamanda tüm sanal deneyimin yaratıcılarıdır.

Blockchain teknolojisi SAND tokenlarını The Sandbox'a getiriyor ve bu tokenlar platformda hayati bir rol oynuyor. Kullanıcıların benzersiz, değiştirilemeyen token (NFT) varlıklarını satın almasına, satmasına ve özelleştirmesine olanak tanıyan bir değişim aracı olarak hizmet ederler.Ancak, SAND'ın fiyatı geleneksel para birimleri kadar istikrarlı değildir ve dijitalin değerindeki dalgalanmalara tabidir. kullanıcılar tarafından tutulan varlıklar.

The Sandbox'ın temel konsepti topluluğa ait bir sanal dünya inşa etmektir. Buradaki yaratıcılar özel oyunlara ve etkinliklere ev sahipliği yapabilir ve Roblox gibi platformlarla benzerlikler bulunsa da The Sandbox'ın önemli bir farkı var: oyuncular sanal dünyadaki NFT'ler tarafından desteklenen varlıklara gerçekten sahipler. Bu, LAND sahiplerinin kullanabileceği anlamına geliyor varlıklarını, yarışmalara ve etkinliklere ev sahipliği yapmak, getiriler için SAND tokenlarını stake etmek, varlıkları özelleştirmek ve hatta onlardan para kazanmak da dahil olmak üzere çeşitli şekillerde gelir elde etmek için kullanırlar. Bu özellik, The Sandbox'ı oyuncuların ve yaratıcıların merkezi olmayan bir ortamda etkileşime girebileceği benzersiz bir sanal dünya haline getiriyor. Varlıklar, kullanıcılara daha fazla kontrol ve yaratıcılık sağlayan gerçek sahiplik ve kıtlık sağlayan NFT'ler biçiminde mevcuttur ve sanal deneyimlerin gelişimini teşvik edebilir ve bu varlıklar aracılığıyla ekonomik getiri elde edebilirler.

Daha da heyecan verici olan ise The Sandbox'ın kullanıcıların metaveri yönetimine katılmasına da olanak tanıması; bu da kullanıcıların platformun gelecekteki gelişim yönüne ilişkin görüşlerini ifade edebilecekleri ve oylama yoluyla topluluğun vizyonunu şekillendirebilecekleri anlamına geliyor. Bu nedenle The Sandbox yalnızca bir oyun platformu değil, aynı zamanda blockchain teknolojisi üzerine kurulmuş, kullanıcılara zengin ve renkli bir sanal dünya deneyimi yaratmak için daha fazla özerklik ve katılım sağlayan bir topluluktur. Bu yenilikçi entegrasyon, geleceğin sanal dünyasına sonsuz olanaklar getiriyor.

Öne Çıkanlar

  • 2018 yılında blockchain oyun geliştirme şirketi Animoca Brands, The Sandbox'ı satın aldı ve Ethereum blockchain'e girişini duyurdu. Blockchain tabanlı The Sandbox, voksel tarzı bir sanal arazi ve oyun deneyimi oluşturma platformudur. The Sandbox, blockchain'i tanıtarak, oyun içi varlıkların gerçek mülkiyeti ve yaratıcılar ve oyuncular için müdahale olmaksızın serbest ve açık bir pazar ekonomisi dahil olmak üzere geleneksel oyunlardaki bazı önemli sorunları çözmeyi amaçlıyor;
  • 2021'deki Alfa testi aşamasında The Sandbox, herkese açık bir etkinlik olan Alfa test sezonunu başlattı. Ancak oyunun "Oyna ve Kazan" özelliğine yalnızca özel Alpha Pass sahipleri erişebilir. Toplam 5.000 Alfa Geçişi, Twitter ve diğer yarışmalar aracılığıyla topluluğa ücretsiz olarak dağıtılacak. Alpha Pass alacak kadar şanslı olanlar, Alpha Pass'ı ikincil piyasada 2,7 ETH'ye kadar satarak düzenli bir kâr elde edebilir;
  • The Sandbox, 2021'de şu ana kadar aralarında Snoop Dogg, Atari ve Deadmau5'in de bulunduğu birçok tanınmış marka, sanatçı ve etkileyiciyle ortaklık kurdu. Ayrıca The Sandbox'ta etkileşimli bir alan oluşturmak ve NFT'ler sunmak için British Museum ile de ortaklık kurdu. Toplamak.

Kripto paralara yatırım yapmak piyasa riskleri ve fiyat dalgalanmaları barındırır. Yatırımcılar alım veya satım yapmadan önce yatırım hedeflerini, deneyimlerini ve risk toleranslarını göz önünde bulundurmalıdır. Yatırımlar kısmi veya tamamen zararla sonuçlanabilir ve yatırımcılar yatırım miktarını karşılayabilecekleri zarar seviyesine göre belirlemelidir. Yatırımcılar kripto varlıklarla ilişkili risklerin farkında olmalı ve şüpheye düşmeleri halinde mali danışmanlardan yardım almalıdır. Ayrıca, öngörülemeyen riskler de söz konusu olabilir. Yatırımcılar, herhangi bir alım satım kararı vermeden önce mali durumlarını titizlikle değerlendirmelidir. Bu web sitesinde sunulan görüşler, haberler, analizler vb. piyasa yorumlarıdır ve yatırım tavsiyesi teşkil etmez. Platform, bu bilgilere güvenilmesi nedeniyle ortaya çıkan herhangi bir kâr kaybından sorumlu değildir.

Platformda görüntülenen kripto para verileri (gerçek zamanlı fiyatlar gibi) üçüncü taraflardan alınmıştır ve yalnızca referans amaçlı olup hiçbir garanti verilmemektedir. İnternet üzerinden işlem yapmak, yazılım ve donanım arızaları da dahil olmak üzere risklerle birlikte gelir. Platform, internetin güvenilirliğini kontrol etmez ve bağlantı arızaları veya diğer ilgili sorunlardan kaynaklanan herhangi bir kayıptan sorumlu değildir.