Fiat
Thị trường
Spot
Futures
Tài chính
Chương trình
Thêm
Khu vực người mới
Đăng nhập

SAND

No. 78
The Sandbox
Đòn bẩy
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND Giá mới nhất
0
USD
-7.44%
Giá thấp nhất
0
Giá cao nhất
0
Giá trị giao dịch 24H(USD)
0
Tổng giá trị thị trường(USD)
0
Tổng khối lượng lưu thông (USD)
0
Tổng lượng lưu thông
2.25B
75.25%
Tổng lượng phát hành
3.00B

Xu thế thị trường

SAND Biên độ tăng giảm giai đoạn
24H
--
7 ngày
--
1 tháng
--
3 tháng
--
6 tháng
--
1 năm
--
Toàn bộ
--

Thị trường giao dịch

Giao dịch
Thị trường
Giá cả
Biên độ 24H
Tăng giảm 30 ngày
Khối lượng giao dịch 24H
Giá trị giao dịch 24H
Giới thiệu coin

Giới thiệu về Sandbox (CÁT)

Hộp cát (CÁT) là gì?

Sandbox (SAND) là một thế giới ảo phi tập trung được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum, cung cấp cho người dùng trên toàn thế giới một nền tảng kỹ thuật số thú vị cho phép họ tạo, xây dựng, mua và bán tài sản ảo. Sandbox tạo ra một nền tảng phi tập trung cho cộng đồng trò chơi đang phát triển mạnh bằng cách kết hợp các Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Mã thông báo không thể thay thế (NFT).

Lịch sử phát triển của Sandbox (SAND)

Đội ngũ sáng lập

Arthur Madrid và Sebastien Borget là những người đồng sáng lập The Sandbox. Arthur Madrid tốt nghiệp Đại học Paris Dauphine với bằng Kinh tế. Sự nghiệp của anh bắt đầu với Eurogroup Consulting France, nhưng anh sớm thể hiện tinh thần kinh doanh của mình và vào năm 2001, anh thành lập 1-Click Media, sau này được Ipercast mua lại. Sebastien Borget, tốt nghiệp Học viện Viễn thông Quốc gia với bằng về Mạng Hệ thống Máy tính và Viễn thông, bắt đầu sự nghiệp của mình tại 1-Click Media và kể từ đó, Arthur Madrid và Sebastien Borget đã trở thành một cặp doanh nhân xuất sắc. Họ đồng sáng lập Pixowl, nhà phát triển ban đầu của The Sandbox, vào năm 2011 và đã cùng nhau thực hiện các dự án.

Sự phát triển của Sandbox

Câu chuyện của The Sandbox bắt đầu vào năm 2012, khi Pixowl phát hành một trò chơi sandbox truyền thống được Apple đánh giá là một trong những game hay nhất năm 2012. Tuy nhiên, con đường phát triển của trò chơi đã không diễn ra như mong đợi và các đối thủ cạnh tranh tiếp theo như Minecraft đã có đà phát triển. Năm 2018, Pixowl được Animoca Brands mua lại và trở thành công ty con của nó. Thời điểm này đánh dấu một sự thay đổi cơ bản trong định hướng của The Sandbox. Pixowl quyết định chuyển The Sandbox sang blockchain và áp dụng phong cách Voxel để phát triển phiên bản blockchain của mình.

con đường phát triển

  • Vào năm 2012, The Sandbox đã ra mắt phiên bản di động của trò chơi trên Android và iOS. Ứng dụng này đã tích lũy được 40 triệu lượt tải xuống và thậm chí đạt gần 2,6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào thời kỳ đỉnh cao, đồng thời được vinh danh là "Trò chơi của năm" của Apple vào năm 2012;
  • Vào năm 2015, The Sandbox đã cung cấp phiên bản PC để tải xuống thông qua nền tảng trò chơi Steam, người dùng đã tạo ra 70 triệu thế giới và môi trường độc đáo trong The Sandbox để tương tác với những người chơi khác;
  • Vào năm 2015, Animoca Brands đã mua lại nó với giá khoảng 5 triệu USD (giá thực tế là 4,875 triệu USD);
  • Năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2,5 triệu đô la tiền mặt và tiền điện tử để tài trợ cho sự phát triển của The Sandbox;
  • Vào tháng 11 năm 2021, SoftBank dẫn đầu khoản tài trợ 150 triệu USD vào The Sandbox;
  • Năm 2022, The Sandbox sẽ trở thành công ty kỳ lân trị giá 3,6 tỷ USD;
  • Vào năm 2023, The Sandbox tiếp tục phát triển metaverse và lắng nghe phản hồi của cộng đồng để cải thiện trò chơi và cơ chế doanh thu.

Hộp cát hoạt động như thế nào?

  • Sandbox là một thế giới ảo năng động cung cấp cho người dùng một sân khấu sáng tạo;
  • Sandbox cung cấp ba công cụ mạnh mẽ: công cụ tạo mô hình và hoạt hình voxel VoxEdit, công cụ sản xuất trò chơi không mã hóa Game Maker và nền tảng Metaverse dựa trên blockchain;
  • Người chơi có thể sử dụng VoxEdit và Game Maker để tạo NFT độc quyền, bao gồm nội dung môi trường ảo và hình đại diện nhân vật;
  • Người chơi có thể sử dụng mã thông báo SAND để mua thiết bị, tùy chỉnh hình đại diện nhân vật, mua tài sản và đất đai cũng như kiếm thu nhập thông qua đặt cược trên nền tảng The Sandbox.

Việc sử dụng và phân phối token

Sử dụng mã thông báo

  • Người chơi có thể sử dụng mã thông báo SAND để mua thiết bị, tùy chỉnh hình đại diện nhân vật, mua tài sản và hạ cánh trên nền tảng The Sandbox cũng như kiếm thu nhập thông qua đặt cược;
  • Người sáng tạo có thể sử dụng mã thông báo SAND để mua tài sản và đất đai, đồng thời kiếm thu nhập thông qua Đặt cược;
  • Các nghệ sĩ có thể sử dụng mã thông báo SAND để tải tài sản lên thị trường và mua những viên đá quý xác định độ hiếm và độ hiếm.

Phân phối mã thông báo

Tổng số phát hành: 3.000.000.000 SAND;

Phân bổ mã thông báo bao gồm: nhà đầu tư tư nhân (17,18%), nhà đầu tư hạt giống (4%), Launchpad (12%), nền tảng (12%), dự trữ công ty (25,82%), người sáng lập và nhóm (19%) và chuyên gia tư vấn (10%) .

Điều gì khiến The Sandbox (SAND) có giá trị?

Khi nói đến việc kết hợp công nghệ blockchain với thế giới ảo, The Sandbox (SAND) là một dự án hàng đầu nhằm mục đích kết hợp thành công hai lĩnh vực này với nhau. Nhiệm vụ của dự án này là đưa công nghệ blockchain vào thị trường trò chơi chính thống và chìa khóa để đạt được mục tiêu này là mô hình "chơi và kiếm tiền" sáng tạo.

Mô hình chơi để kiếm tiền cho phép người dùng vừa là người sáng tạo vừa là người chơi. Trong The Sandbox, người dùng có thể tạo, sở hữu, giao dịch và kiếm tài sản trong thế giới ảo. Cách mới lạ này truyền cảm hứng sáng tạo cho người dùng. Họ không còn chỉ là người tham gia trò chơi mà là người tạo ra toàn bộ trải nghiệm ảo.

Công nghệ chuỗi khối mang mã thông báo SAND đến The Sandbox và các mã thông báo này đóng một vai trò quan trọng trên nền tảng. Chúng đóng vai trò là phương tiện trao đổi, cho phép người dùng mua, bán và tùy chỉnh các tài sản mã thông báo không thể thay thế (NFT) duy nhất. Tuy nhiên, giá của SAND không ổn định như các loại tiền tệ truyền thống và có thể biến động về giá trị của đồng tiền kỹ thuật số. tài sản do người dùng nắm giữ.

Khái niệm cốt lõi của The Sandbox là xây dựng một thế giới ảo do cộng đồng sở hữu. Người sáng tạo ở đây có thể tổ chức các trò chơi và sự kiện tùy chỉnh và mặc dù có những điểm tương đồng với các nền tảng như Roblox, The Sandbox có một điểm khác biệt chính là người chơi thực sự sở hữu tài sản trong thế giới ảo được cung cấp bởi NFT. Điều này có nghĩa là chủ sở hữu LAND có thể sử dụng tài sản của họ để tạo thu nhập theo nhiều cách khác nhau, bao gồm tổ chức các cuộc thi và sự kiện, đặt cọc mã thông báo SAND để nhận lợi nhuận, tùy chỉnh tài sản và thậm chí kiếm tiền từ chúng. Tính năng này biến The Sandbox thành một thế giới ảo độc đáo nơi người chơi và người sáng tạo có thể tương tác trong môi trường phi tập trung. Tài sản tồn tại dưới dạng NFT, đảm bảo quyền sở hữu thực sự và tính khan hiếm, giúp người dùng có nhiều quyền kiểm soát và sáng tạo hơn, đồng thời họ có thể thúc đẩy sự phát triển của trải nghiệm ảo và đạt được lợi nhuận kinh tế thông qua những tài sản này.

Điều thú vị hơn nữa là Sandbox còn cho phép người dùng tham gia quản trị metaverse, nghĩa là người dùng có thể bày tỏ ý kiến của mình về hướng phát triển trong tương lai của nền tảng và định hình tầm nhìn của cộng đồng thông qua việc bỏ phiếu. Do đó, The Sandbox không chỉ là một nền tảng trò chơi mà còn là một cộng đồng được xây dựng trên công nghệ blockchain, cung cấp cho người dùng nhiều quyền tự chủ và tham gia hơn để tạo ra trải nghiệm thế giới ảo phong phú và đầy màu sắc. Sự tích hợp sáng tạo này mang lại khả năng vô tận cho thế giới ảo trong tương lai.

Điểm nổi bật

  • Năm 2018, công ty phát triển trò chơi blockchain Animoca Brands đã mua lại The Sandbox và công bố giới thiệu chuỗi khối Ethereum. The Sandbox dựa trên blockchain là một nền tảng xây dựng trải nghiệm trò chơi và vùng đất ảo theo phong cách voxel. Bằng cách giới thiệu blockchain, The Sandbox nhằm mục đích giải quyết một số vấn đề chính trong trò chơi truyền thống, bao gồm quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi và nền kinh tế thị trường mở và tự do cho người sáng tạo và người chơi mà không bị can thiệp;
  • Trong giai đoạn thử nghiệm Alpha năm 2021, The Sandbox đã khởi động mùa thử nghiệm Alpha, đây là sự kiện dành cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, chỉ những người sở hữu Alpha Pass độc quyền mới có thể truy cập tính năng "Chơi và kiếm tiền" của trò chơi. Tổng cộng 5.000 Alpha Pass sẽ được phân phối miễn phí cho cộng đồng thông qua Twitter và các cuộc thi khác. Những người đủ may mắn nhận được Alpha Pass có thể kiếm được lợi nhuận kha khá bằng cách bán Alpha Pass trên thị trường thứ cấp với giá lên tới 2,7 ETH;
  • Cho đến năm 2021, The Sandbox đã hợp tác với nhiều thương hiệu, nghệ sĩ và người có ảnh hưởng nổi tiếng, bao gồm Snoop Dogg, Atari và Deadmau5, cùng những người khác. Nó cũng đã hợp tác với Bảo tàng Anh để xây dựng một không gian tương tác trong The Sandbox và cung cấp NFT Bộ sưu tập.

Đầu tư vào tiền điện tử mang lại rủi ro thị trường và biến động giá cả. Trước khi mua hoặc bán, nhà đầu tư nên xem xét mục tiêu đầu tư, kinh nghiệm và khả năng chấp nhận rủi ro của mình. Việc đầu tư có thể dẫn đến thua lỗ một phần hoặc toàn bộ và nhà đầu tư nên xác định số tiền đầu tư dựa trên mức độ thua lỗ mà họ có thể chấp nhận được. Các nhà đầu tư nên nhận thức được những rủi ro liên quan đến tài sản tiền điện tử và tìm kiếm sự hỗ trợ từ các cố vấn tài chính nếu có nghi ngờ. Ngoài ra, vẫn có thể có những rủi ro không lường trước được. Các nhà đầu tư nên xem xét kỹ lưỡng tình hình tài chính của mình trước khi đưa ra bất kỳ quyết định giao dịch nào. Các ý kiến, tin tức, phân tích, v.v. được cung cấp trên trang web này là bình luận thị trường và không phải là lời khuyên đầu tư. Nền tảng không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất lợi nhuận nào phát sinh do phụ thuộc vào thông tin này.

Dữ liệu tiền điện tử hiển thị trên nền tảng (chẳng hạn như giá theo thời gian thực) có nguồn gốc từ bên thứ ba và chỉ mang tính chất tham khảo, không cung cấp đảm bảo nào. Giao dịch trên internet đi kèm với rủi ro, bao gồm cả lỗi phần mềm và phần cứng. Nền tảng này không kiểm soát độ tin cậy của Internet và không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào do lỗi kết nối hoặc các vấn đề liên quan khác.