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CoinEx与Binary的Rudy、Chain of Eternals的Hash以及AAG Ventures的Jack共同参与行业圆桌会议

2023-12-14 16:00:00

CoinEx与Binary的Rudy、Chain of Eternals的Hash、AAG Ventures的Jack和CoinEx研究人员Molly参与了一场行业圆桌会议。这场圆桌会议由CoinEx全球社交媒体经理Johnny在CoinEx全球Twitter Spaces主持。

对话涵盖了GameFi生态系统的各个方面,并阐明了分散式治理、区块链游戏的核心重点、经济模型、游戏内道具经济、个人游戏喜好以及完全On-chain游戏未来发展方向等重要话题。

问:区块链游戏治理:如何找到分散式治理的平衡点?过度分散治理的潜在缺点在于,频繁调整游戏参数可能影响用户体验。

Hash:我觉得这个问题提出得非常好。目前我们在行业看到的大多数游戏,其治理都或多或少地分散化。事实上,我们看到或具有集中式治理的大多数游戏,你基本无法真正改变资产,或者能力很有限。所以我认为,重要的是以分散式方式储存每个资产,无论是在PFS还是其他方法,也需要升级合约的能力,以便能够推动更多内容加入游戏,并为治理和玩家提供真正分散式的解决方案。

Jack:对我来说,我认为治理和分散化是两件不同的事。所以如果谈论治理,即玩家是否真正能够发挥作用和影响游戏的方向、他们做什麽,我认为我们目前距离这一点还很远,因为想想看,它将只会拖慢内容创建。换句话说,新的游戏机制 whatever那样,游戏他们想玩。

所有的想法来看,当他们想要执行时,基本上不能像“我们可以这样做” ,因为“我们有来一百万名用户”。在游戏中事情不 quite这样运行。所以我认为,游戏在一定程度上被开发,基本上正在那些环境中做某些改变,影响人们在游戏环境中的行为方式或者他们可以做什麽。

一旦我们得到这一点,我认为它将更合理。但就目前真正的考虑来看,我不认为它对GameFi至关重要,但我们可能会看到越来越多,因为我认为它仍然处于很初期阶段。目前还很少有游戏生态系统真正发展到治理对它至关重要的程度。

Rudy:我完全同意Jack说的有关决策速度方面的论点。所以在这个意义上找到平衡,以及在完整和完整资讯方面找到平衡也很重要。例如,如果你谈论版面管理和谈论防范疑似欺诈活动,那麽谁掌握最多资讯?如果对此行动过慢,将如何影响游戏经济等等?所以开发商在某种程度上肩负责任,他们掌握更多资讯,当然。

最终,当涉及上诉等时,可以召集委员会等。但是的,我不认为它将完全实现分散化。它将在一定程度上集中的某些事情,人们掌握更多问题细节。

Molly:我完全同意Jack和Rudy的看法。所以目前,我们应区分这两个部分,现在我认为在游戏中集中式治理应是首要任务。当CoinEx研究团队研究分散式治理游戏专案时,这其实是一件大事,相较于DeFi项目在我们看来更符合实际。

而资产所有权的透明性交易更为重要,然而许多人依然挂靠中心化服务而忽略了这一环。根本上我认为,行业应该集中精力建立稳固的基础,不论是游戏特定层面、SDK、钱包还是其他基础设施。让我们先中精力搭建坚固基础,然后再谈分散化。

问:区块链游戏的核心重点:您认为,区块链游戏是否应优先考虑获利性,还是提供富有吸引力的游戏体验?是否可以平衡这两个方面?

Jack: 对我来说,游戏体验一定要优先,否则就不是真正的游戏了吧。所以如果你要建立让人们种地的环境,那而不必关注种钱,那麽丰富的游戏体验应该首位。然而Web2游戏的寿命可能只有一两个月,完成后人们就不再玩了。Web3游戏的玩家期望它能持续很长时间来支持代币价格。如果游戏一开始就不好玩和内容不够丰富,无法累积价值,长期来看赚的代币可能多于花的。同时为了长期可持续性,必须计划大量内容能保证5-10年的寿命。

Hash:现今,许多自称“种钱型”游戏。我们认为这不是可行选项,也不是长期可行的模式。如果观察目前大多数Web3游戏,主要是由于快速致富模式,它们上线一个月后就崩溃。我们偏好称之为“玩就拥有”:你获得可以强化自己人物的新物品,让自己变得更强,同时因此其价值也会随时间增值。它们在游戏中具有内在价值,而非投机价值。玩家当然依旧可以自由交易和获取新物品。但首要目标不是赚钱。目标是获得你花时间取得物品的流通性和价值。所以基本上,游戏中的时间花费得到薰陶,获得同时具有货币价值和游戏内价值的强大物品来奖励。

Rudy:是的,简单提一下游戏机制。我想Jack很好地总结了行业目前的状况。行业一直在探试不同模式,看是否可持续或在那个意义上有趣。所以我不会说GameFi中利润不是重要的。你如何定义丰富游戏体验尚未证实?所以我认为许多行业都在探索创新游戏机制。我们已推出两款完全不同的游戏,机制也不同。我认为这类创新就是需要探索GameFi可能性的原因,因为它不能只是Web2意义上的趣味,而是Web2附带商城。

Molly:我与前讲者看法一致。所以种钱机制acquisition是Web3游戏的重要特徵之一。但是如各位所言,可持续性是重中之重。所以从我个人看法,游戏应该专注于提供出色游戏体验,而不是只著眼于这个新领域提供赚钱机会。从2021年至2022年初,我们一直密切关注种钱项目,并筛选出工作团队出色的项目。我们认识到种钱是早期达致玩家的良好推销策略,但无法成为可持续游戏项目的核心驱动力。考虑GameFi项目的潜在上架后,我们的研究重心转向体验交付能力。

问:区块链游戏的经济模型:如何在避免如严重通货膨胀或资产定价带来的高门槛问题的同时,维持游戏内健康的生态系统?

Hash:通货膨胀是一个非常重要的课题。现今,许游戏自称“种钱游戏”,但我们不认为这是长期可行的选项或模型。如果观察当前Web3游戏,主要因为快速致富模式,它们一个月后就崩溃。我们喜欢称之为“玩就拥有”:你可以获得强化人物的新物品,让自己变得更强,同时因此其价值也会随时间增值。它们在游戏中具有内在价值,而非投机价值。玩家当然依旧可以自由交易和获取新物品。但首要目标不是赚钱,目的是获得你花时间取得物品的流通性和价值。所以基本上,游戏中的时间花费得到薰陶,获得具有货币价值和游戏内价值的强大物品来奖励。

Jack:在大多数情况下,应允许无门槛进入。允许用户铸造初阶资产,并允许用户玩耍和升级,这将使资产独特。就像艾尔登指环能个别升级每个属性。再结合多种游戏模式或各种环境优势不同配置的PvP,用户将会收集大量资产,或可能借款获取优势。这就是如何为资产创造可能的可持续经济模型。

为防止严重通胀,我提到的组合是关键。人们必须想利用代币而不是兑现。那可能是升级、购买新资产、借贷等形式。也可以採取类似斐宇的策略,需要达到一定程度才能兑现,这将保证用户投入足够时间享受游戏和掌握策略。你也可以像基因宠物分离种田与实际游戏:Web2用户玩耍并直接从NFT市场购买Web3用户的资产。如果游戏足够新奇吸引,人们愿意花钱争取优势,Web3用户就会永远有需求持续种田赚钱。

Rudy:就我个人而言,只要看看我们的游戏,我们利用很多跟踪机制,了解玩家对设计使用案例和功能的兴趣点。这基本上就是GameFi游戏工作室的主要工作。了解代币的功能性,看它如何被利用等,并在太迟前不断调整细节。我认为这是个很大课题,避免也是必然的。但就预测速度或减缓和防止提早发生,我认为游戏开发商可以做些什麽。同样,回归为何我们设计GameFi游戏代币的功能性。所以策略基本一致。谢谢。

Molly:就我个人来看,这个问题应问投资人而非我们,特别是市场注意到种钱游戏面临很多挑战后。前讲者分享的见很实用全面,我没什麽可添加的解决方案。我想分享从交易所观点如何设计经济模型。

对于CoinEx,评估上架游戏代币时,确保游戏内经济的可持续性真的很重要。我们看持币人数、代币交易活跃度等其他活跃用户参与指标,而不借助介绍或训练数据。

问:游戏内物品经济:你如何看待蓬勃发展的CS:GO物品市场?它如何影响游戏和经济格局?

Hash: 很有前景,但物品只是开始。COTE的例子是,我们让每一个物品都可以拥有、装备和交易。它们不仅有稀有度,还有让你在游戏中使用的效用。所以物品实际上只是副产品,或许和常规 JPG 一样具有投机性。

Rudy:我的看法和 Hash 类似,物品风险很低,因为它静态不改变游戏。所以我们在许多游戏中不断重复看到这个做法。当然市场存在,我不反对,但是设计 NFT 不应只限于物品,范围很广。

Jack: 对我来说,物品有两个目的。一是让别人通过外表了解自己。所以选择角色穿着,各种组合但它不影响游戏。第二就是成就感。比如街头霸王 6 可以更改,这样就是奖励你在某方面成长,感觉很好。有时因为太罕见需要特殊操作,它也能带来一定价值。之后别人喜欢也可以购买到。我觉得物品多用途,未来质量内容更好时也会如此。

Molly:说实话,我不是很集物品,但我认为我跟Rudy和 Hash 的看法相反。我看到游戏内物品市场的可期,我们注意到一些初级市场正在探索使用户生成内容和 AI 生成内容与物品 NFT 市场的结合,我们将致力于这类创意项目。我认为物品 NFT 市场能给游戏带来新鲜感,因为它允许玩家个性化体验,创作者也能通过销售物品或领取交易佣金赚钱。不过,回答第二个有关经济影响的问题,我们必须将它从游戏经济中区分开来,确保它不会破坏平衡。如果不然,我认为经济将会变得很复杂。

Hash: 个人我常玩魔兽世界,有时间也会玩一下。丛林大战当然也常和朋友一起上,甚至网络上也还能玩,那个战略类游戏真的很不错。还有一点欧陆风味,法国人很喜欢的魔兽传说这个很出名的 MMORPG。总的来说,我主要就喜欢战略类游戏。

Jack:我喜欢探索美丽环境,所以很喜欢像地平线零和地平线禁忌王国这种开放世界游戏,可以做 whatever 我想做。我总觉得找到最难的路线挑战自己很有意思,想看自己可以如何通过。老婆和我都买了地平线,目前还在玩这个。我另外也喜欢玩一些手机自由载入式游戏,比如生存之战,目标是不花钱怎么打进全球前十,战胜其他花钱玩家,这个目标给自己设下挑战。

Rudy: 我以前很喜欢玩魔兽世界,所以一般喜欢需要一定程度玩家合作的大型游戏。最近也在玩另一款叫狐Hole的,很类似。每个玩家都是士兵,两方派系开战,可以从补给队到造东西都可以做,需要合作元素我觉得很好。研究资源和建设总是有趣。文明学院战也喜欢。不同类型但就是我空闲时玩的。

Molly: 对我来说,熊市时期尤其喜欢玩 Jack 提到的线上手机游戏,但主要是为了社交目的不是追求排名。我也喜欢小型益智游戏,因为很适合排队时间消磨。不过,牛市正在来临,作为研究人员我没时间玩 Web2 游戏了。同时,我们也应避免个人喜好影响评估,并应该避开竞争性和传统游戏研究时的偏见。

Hash:回答可能很长,但实质上是 COTE 所走的道路:

去除任何中心化

游戏进度完全在区块链上

所有资产都应该在区块链上,具有内在价值(如前所说)

游戏让开发者可以在其中构建,扩大社区规模和经济圈儿

可控制通货膨胀,不存在泡沫型经济

游戏同时也是社交平台

听取玩家的声音,他们代表着游戏的价值

投机不是游戏的核心:玩家花时间摩擦游戏,应该得到流通性好的道具奖励。简单来说就是如此。

适合完全实现区块链形式的游戏包括大型多人在线游戏、全开放世界类型游戏、需要共同冒险进程的合作类型游戏。它们需要不断演进的数据记录在合约中,而不是服务器。我认为这是一个可行的方向,因为玩家应该真正拥有他们的进程经历,不仅仅是为了投机,更是实现真正的去中心化。

Jack: 过去 3 年,我接触过 4 款完全在区块链上运作的游戏,其中一款就是我们的。不过,我认为应该把这个问题转给 COTE 的 Hash,因为他们的案例应该最极端。

Rudy:理论上,如果整个游戏都在区块链上运作,带来透明度等优势,看起来理想。但是从我们实际经验看,也带来很多问题,比如安全性。还有 gas 费等问题。我们最近推出的一款名为 AI 英雄的游戏,你可以打造自己的英雄并保存。每次升级约需 0.3 美元的 gas 费,有玩家说太贵了。我们也决定把它从链上取下,只在玩家提款时保存。所以个人认为,完全在链运作现阶段在操作和安全上还有很大困难,技术解决方案也在不断出现,但目前还只能说是一个理想。

Molly:今年完全在链游戏真的很流行。当我阅读研究时,总见到其谈及此类游戏,所以社群邀请 COTE 参与。不过,目前仍处于早期,实用性很重要,我们会密切关注。之后将挑选一些具潜力的项目考虑上架。完全在链游戏确实是一个激动人心的未来方向,但如 Rudy 所提,当前存在许多技术难点。我相信 Hash 等团队正致力于解决问题,推广应用。

问:对 Binary 来说,在选择 IGO 平台上的项目时,主要优先考虑哪些因素或品质?

Rudy: 好问题。诚实地说,我们真正著眼于创新性,尤其是游戏体验的创新性。开发者的经验也很重要,尤其是他们是否致力于吸引更多 Web2 开发者加入。但在游戏机制的创新性方面,也是我们重视的一环。如果该项目进度稍迟社群规模和参与度将很重要。当然,在所有考量之后,可持续的经济模式也是我们重视的事项。无论是共同开发可持续发展的方案,还是评估其真正的内容,这都是必须考量的。所以申请我们的项目内容并不相同。

问:对于《Chains of the Eternals》来说:人们常将此时期称为 GameFi 的开花时期。在此背景下,《Chains of the Eternals》与其他 Web3 游戏的区别在哪里?

Hash: 这个问题很好。简单回答具有困难,但实质上我们所做的是一个完整的游戏,在游戏中您执行的每个动作都将记录在智能合约中。简单说明,这是一款经典 MMORPG,您有自己的角色从 1 级开始。您的角色是 NFT,游戏中取得的物品也是 NFT,您的生命值也在链上。所以您在开放世界中的整个旅程都将记录在智能合约中,包括任务、战斗、生命值等等。从目前看,很少有 Web3 游戏像我们一样将所有行为都记录到智能合约中。其他游戏可能只有部分记录,或只有代币或角色信息。我们未来也将以去中心化方式储存所有资产,例如 IPFS。所以我们正朝全面将游戏信息记录到区块链上方向前进。这将让开发者参与我们,共同创作任务、怪物等内容。这就是最大差异所在。

问:针对 AAG:可以分享最近的更新或最新进展吗?

Jack: 基本上我们在提供不少游戏工作室的补助。任何游戏如果想在 Sakho 和 Joiner OC 生态圈部署,我们都可以提供支援。我们建立的解决方案很全面,包含了各式各样的合作伙伴,从开发到 PR 等不同层面都有支援。我们也可以助力集资。所以说,我们已经很能帮助游戏工作室了。其次,两个礼拜前我们刚刚推出的产品叫 Meta One Cashback。简单来说,在上一轮热潮中,很多人都是透过 GameFi 和奖学金计划参与的。现在我们推出此产品,让人们可以在 eBay、Lazada 等网站购物、酒店预订,并以 USDC 获得现金回馈。目标是让他们透过 USDC 接触 Web3 世界,其中 GameFi 应该是主要活动之一。 CoinEx 举办的圆桌会议提供了有价值的见解,展示了区块链游戏业主要参与者在不断演变的 GameFi 领域的多样观点和创新方法。参与者之间的讨论凸显了该行业面临的挑战、机遇和未来发展方向。

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