2021年,元宇宙突然爆火了。不光媒體頻頻報導,大資本們還將大把的真金白銀砸入這個風口。2021年3月10日,世界最大的多人線上創作遊戲公司Roblox登陸紐交所,發行價45美元,上市首日即暴漲54%。截止撰稿的今天(2021年7月15日),市值已經超過440億。而早在1年前,Roblox的G輪融資,估值才40億美金。1年暴漲10倍+。
巨額的財富暴增,一下子點燃了資本的熱情。
同在3月,MetaApp宣佈完成C輪1億美元融資。製作《堡壘之夜》、《糖豆人》美國遊戲開發公司Epic,在4月13日宣佈獲得10億美金融資,估值達到287億美元,比去年八月173億美元的估值上漲了65.9%。
《堡壘之夜》因美國著名歌手Travis Scott在其中舉辦虛擬演唱會,線上玩家觀眾到達1230萬,名聲大噪。Facebook一直大力投入虛擬現實領域,2014年花重金20億收購虛擬現實遊戲公司Oculus Studios;2019年收購了Beat Games;2020年2月收購Sanzaru Games;2021年6月又收購了Unit 2 Games;Valve和米哈遊在研究腦機介面。尤其依靠《原神》在移動端狂攬10億美元的米哈遊,深切感受到開放世界遊戲的變現能力,其總裁蔡浩宇提出,要在2030年打造“全球十億人願意生活在其中的虛擬世界”。
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如此種種不勝枚舉。那麼,元宇宙是什麼,讓資本如此著迷?元宇宙與區塊鏈有什麼關係?在這新一輪財富增長的風口,普通人有什麼機會?
01 元宇宙是什麼?
元宇宙,最早來源於1992年Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》。小說中,描繪了一種完全不同的互聯網形態——虛擬實境(Metaverse),它與現實世界平行,又和社會緊密聯繫的三緯數字空間。在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。
沒錯,就是大家在電影《駭客帝國》《阿凡達》或《頭號玩家》裏,看到的景象。
現在元宇宙(Metaverse),在現實中的商業應用更多都承載於遊戲形態。但它遠不止於虛擬現實遊戲。實際,它是在於通過虛擬增強物理現實,本質是通過數字形態承載的平行宇宙。簡單點說:元宇宙就是現實世界的虛擬映射版。通過虛擬映射、虛擬增強,來實現現實中不能完成的野心。比如穿越激流、順時移動。
為什麼元宇宙,讓大資本們如此熱情呢?
有人認為:人類不斷向虛而生。元宇宙,可能是人類走向虛擬世界的終極形態。碳基生命,遲早要走向矽基生命。雖然這種奇幻的終極形態還遙不可及,甚至難以想像。但在不斷向虛的趨勢中,元宇宙卻極有可能成為新的計算平臺和內容媒體,價值不可估量。
再當下的互聯網,誰佔據了人的視覺時間誰就能贏。走向元宇宙的過程,是腦機鏈接。互聯網虛擬世界的交互終端將會完全不同。這一旦發生變化,基於當下互聯網終端的互聯網社交帝國就會瞬息瓦解。所以元宇宙不管多久之後才會真正來臨,在這個逐漸向虛而生的進程中,這些大資本必須在場。
02 元宇宙與區塊鏈有什麼關係?
那麼,元宇宙長什麼樣,與區塊鏈有什麼關係呢?它到底是資本家們為掩蓋遊戲目的而包裝出來的新概念,還是會成為新工業?
2020年美國歌手Travis Scott,在《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會。這場演唱會並不需要區塊鏈參與。就連元宇宙第一股的Roblox,極具元宇宙特性的世界最大的多人線上創作遊戲Roblox,也並不涉及區塊鏈技術。
元宇宙真的跟區塊鏈相關嗎?
主流的觀點對元宇宙定義,都必須包含5大要素,包括可靠的經濟系統、虛擬身份與資產強社交、沉浸式體驗和開放創作。但我們一提到虛擬現實,首先想到的仍然是“遊戲”而非自己真正的人生,是為什麼呢?即是因為:虛擬世界的資產,無法在現實中順暢流通。就算你付出全部精力成為虛擬世界的英雄、精英,現實中可能還是窮困潦倒。如果運營商關閉,你當初花很多錢買的遊戲資產、皮膚、武器,將可能化為烏有。
但區塊鏈,就能很好的解決這兩個問題。區塊鏈,去中心化;不需任何機構授權,不受單一機構控制,不依賴單一機構生存;你可以放心在其中升級打怪。此外,任何用戶又可以通過區塊鏈NFT(非同質化代幣),無需任何機構許可、支持,擁有自己數字資產的擁有權和控制權。保存和鞏固自己在虛擬現實中創造的成果。正是看到了這一點,堅信未來移動互聯網將升級為全真互聯網的騰訊與Roblox合作成立中國公司,推出中國版Roblox(ChainRoblox)才高度融合區塊鏈元素的NFT、DeFi。
除此之外,基於區塊鏈技術的元宇宙發展,還有web3.0發展的重要驅動。web1.0,是單向資訊、只讀,也就是資訊呈現。也就是這個階段,人們只能在互聯網上看到資訊。而不能參與、交互。基於雙向互動的需求,互聯網來到web2.0.用戶可以消費內容,同時也可以創造內容、分享內容,完成社交。
所以web2.0誕生了Facebook、Twitter這樣的社交大巨頭,以及中國騰訊、阿裏巴巴、位元組跳動這樣以社交為主、電商為主,演變到內容社交、內容電商結合的互聯網巨頭。
但web2.0最大的一個問題是:當越來越多人參與,社會性元素加強,用戶大量的個人資訊放至網路,比如個人隱私、對事物的看法、生活習慣、流覽習慣、興趣偏好等資訊被記錄和跟蹤,個人毫無隱私可言。web2.0伴隨著用戶深度參與,資訊、商品前所未有的高效觸達以及互聯網空前的繁榮,隱私數據、個人資訊販賣氾濫成災、網路詐騙橫行。
矛盾不斷凸顯,用戶越加需要一個既是開放、能深度參與,又無需信任、無需授權的網路時代。也即是,我們展望的web3.0.所以web3.0最大的訴求和特點,它的出現後終端消費者能收回自己數據的所有權。他們能夠控制自己的數據,在加密、區中心化的電腦網絡中,形成分佈式數據中心,而無需將數據和因素讓度給網路機構。
要實現這種無需信任的願望,區塊鏈是其中的關鍵技術,也只有區塊鏈技術才能滿足。也就是:要滿足Roblox CEO Baszucki暢想的,實現:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。這其中必須有區塊鏈技術的支撐。
如果最終元宇宙,要形成:完全開放、經濟系統自洽、流暢社交等等交互體驗。元宇宙的發展或將有以下歷程:
第一階段——社區+遊戲。也就是,專注遊戲、社交的公司或會開發一系列獨立虛擬載體,將遊戲、社交、內容融合形成沉浸式泛娛樂平臺。
第二階段——虛擬/現實概念逐步模糊,消費、金融、教育、工作及生活服務等現實生活元素將轉移至虛擬世界。
第三階段——各個賽道融入元宇宙體系,虛擬和現實邊界打通:完全開放、經濟系統自洽、流暢社交等交互體驗。即或可實現馬化騰認為的“全真互聯網”。
以此對照現實,當下還處於元宇宙發展極早起、極早期的階段。
03 元宇宙發的極未極為早期,普通人的機會
那麼當下在元宇宙發展的極未極為早期,對於普通人有什麼機會嗎?
目前,元宇宙概念領域裏最熱門的要數區塊鏈上運行的虛擬現實平臺(Decentraland )、區塊鏈驅動的虛擬世界(CrtptoVoxels)、遊戲+NFT(比如沙盒遊戲、The sandbox以及其代幣SAND)。其中Decentraland 平臺中的虛擬地皮已經被爆炒。一塊由259塊土地組成的數字地皮,以91.3萬美元的高價售出。創下該平臺土地價格新高。
但其實,這個領域可關注的還很多,比如:
1)元宇宙發展的關鍵基礎設施,比如ETH和DOT,前者為以太坊基本為虛擬現實平臺開發的基礎設施(大熱門的Decentraland、CrtptoVoxels都是在以太坊公鏈上開發都虛擬現實平臺)、後者Web3.0都基礎設施。
2)虛擬現實遊戲、沙盒、收藏品和藝術品NFT;
3)內容創作者經濟;
4)NFT和DeFi結合專案,如NBATOPSHOT的挑戰模式、AXS的玩賺模式以及NFT抵押借貸;
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當然,以上資訊與觀點僅供參考。元宇宙前景廣闊、領域寬廣,但除了龍頭的虛擬現實平臺、遊戲NFT,並沒有出現多、特別明顯的投資機會。還是那句話元宇宙還在發展的極早期。現階段,基本處於大資本砸錢試錯、摸索方向的階段。很多的投入,或都將成為炮灰、陪跑,因此投資元宇宙領域,需要極為謹慎。