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SAND

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The Sandbox
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關於 The Sandbox (SAND)

什麽是 The Sandbox (SAND)?

The Sandbox(SAND)是一款建立在以太坊區塊鏈上的去中心化虛擬世界,為全球用戶提供了一個令人興奮的數字平臺,允許他們創建、建設、購買和出售虛擬資產。The Sandbox通過結合去中心化自治組織(DAO)和非同質化代幣(NFT),為蓬勃發展的遊戲社區創造了一個去中心化的平臺。

The Sandbox (SAND) 的發展歷程

創始團隊

Arthur Madrid和Sebastien Borget是The Sandbox的創始人之一。Arthur Madrid畢業於Université Paris Dauphine,擁有經濟學學位,他的職業生涯始於Eurogroup Consulting France,但很快他就展現出了自己的企業家精神,2001年,他創立了1-Click Media,後來被Ipercast收購。Sebastien Borget畢業於Institut national des Télécommunications,擁有計算機系統網絡和電信學位,他的職業生涯始於1-Click Media,從那時起,Arthur Madrid和Sebastien Borget成為了一對傑出的企業家。他們於2011年共同創立了Pixowl,這是The Sandbox的最初開發商,他們一直致力於共同的項目。

The Sandbox的演變

The Sandbox的故事始於2012年,當時Pixowl發布了一款傳統的沙盒遊戲,這款遊戲被認為是蘋果評選的2012年最佳遊戲之一。然而,這款遊戲的發展道路並不如預期,隨後的競爭對手如《我的世界》發展勢頭更猛烈。在2018年,Pixowl被Animoca Brands收購,成為其子公司,這一時刻標誌著The Sandbox的發展方向發生了根本性的變化,Pixowl決定將The Sandbox遷移到區塊鏈,並采用了體素(Voxel)風格來開發其區塊鏈版本。

發展歷程

  • 2012年,The Sandbox在安卓和iOS推出了移動版本的遊戲。該應用程序積累了4,000萬的下載量,甚至在高峰期達到近260萬的月活躍用戶,同時還被蘋果評為2012年的「年度最佳遊戲」;
  • 2015年,通過遊戲平臺Steam,The Sandbox提供PC版的下載,用戶在The Sandbox中創造了7000萬個獨特的世界和環境來與其他的玩家互動;
  • 2015年,Animoca Brands以約500萬美元收購(實際作價487.5萬美元);
  • 2019年,The Sandbox籌集了250萬美元的現金和加密貨幣,用於資助The Sandbox的開發;
  • 2021年11月,軟銀(SoftBank)領投了The Sandbox的1.5億美元融資;
  • 2022年,The Sandbox成為一家估值36億美元的獨角獸公司;
  • 2023年,The Sandbox繼續開發其元宇宙,並傾聽社區反饋以改進遊戲和收入機製。

The Sandbox 是如何運作的?

  • The Sandbox是一個動態虛擬世界,為用戶提供創意的舞臺;
  • The Sandbox提供了三種強大的工具:體素建模和動畫工具VoxEdit、無編碼遊戲製作工具Game Maker和基於區塊鏈的元宇宙平臺;
  • 玩家可以使用VoxEdit和Game Maker創建專屬NFT,包括虛擬環境資產和角色化身;
  • 玩家可以使用SAND代幣在The Sandbox平臺上購買設備、定製角色化身、獲得資產和土地,並通過押註的方式賺取收益。

代幣用途與分配

代幣用途

  • 玩家可以使用SAND代幣在The Sandbox平臺上購買設備、定製角色化身、獲得資產和土地,並通過押註的方式賺取收益;
  • 創作者可以使用SAND代幣獲取資產、土地,並通過Staking賺取收益;
  • 藝術家可以使用SAND代幣將資產上傳到市場並購買用於定義稀有性和稀缺性的寶石。

代幣分配

發行總量:3,000,000,000 SAND;

代幣分配包括:私募投資者(17.18%)、種子輪投資者(4%)、Launchpad(12%)、基金會(12%)、公司儲備金(25.82%)、創始人和團隊(19%)和 顧問(10%) 。

是什麽讓 The Sandbox (SAND)有價值?

當涉及到區塊鏈技術與虛擬世界相結合,The Sandbox(SAND)是一家旗艦級項目,它旨在成功地將這兩個領域融合在一起。該項目的使命是引領區塊鏈技術進入主流遊戲市場,而實現這一目標的關鍵是創新性的「玩賺」模式。

玩賺模式允許用戶既是創作者又是玩家。在The Sandbox,用戶可以創造、擁有、交易和賺取虛擬世界中的資產,這種新穎的方式激發了用戶的創造力,他們不再只是遊戲的參與者,而是整個虛擬經驗的創造者。

區塊鏈技術為The Sandbox帶來了SAND代幣,這些代幣在平臺上扮演了至關重要的角色。它們作為交易媒介,使用戶能夠購買、出售和定製獨特的非同質化代幣(NFT)資產,不過,SAND的價格不像傳統貨幣那樣穩定,它會受到用戶持有的數字資產價值波動的影響。

The Sandbox的核心概念是建立一個社區擁有的虛擬世界。這裏的創作者可以主辦自定義的遊戲和活動,盡管與Roblox等平臺有相似之處,但The Sandbox有一個關鍵的不同之處,那就是玩家真正擁有虛擬世界中的資產,這些資產采用NFT的形式存在,這就意味著LAND的擁有者可以通過各種方式將其資產用於創收,包括主辦比賽和活動、抵押SAND代幣以獲取回報、定製資產,甚至將其貨幣化。這一特點使The Sandbox成為一個獨特的虛擬世界,其中玩家和創作者可以在去中心化的環境中互動。資產以NFT的形式存在,確保了真正的所有權和稀缺性,這賦予了用戶更多的控製權和創造力,他們可以通過這些資產推動虛擬經驗的發展,實現經濟回報。

更令人興奮的是,The Sandbox還允許用戶參與元宇宙治理,這意味著用戶可以為平臺的未來發展方向發表自己的意見,通過投票塑造社區的願景。因此,The Sandbox不僅僅是一個遊戲平臺,更是一個建立在區塊鏈技術基礎上的社區,為用戶提供了更多的自主性和參與度,以創造豐富多彩的虛擬世界體驗。這種創新性的融合為未來的虛擬世界帶來了無限可能性。

高光時刻

  • 2018年,區塊鏈遊戲開發公司Animoca Brands收購了The Sandbox,並宣布將其引入以太坊區塊鏈。這個基於區塊鏈的The Sandbox是一個基於體素風格的虛擬土地和遊戲體驗構建平臺。通過引入區塊鏈,The Sandbox旨在解決傳統遊戲中的一些關鍵問題,包括遊戲內資產的真正所有權和無幹擾的創作者和玩家自由開放市場經濟;
  • 2021年的Alpha測試階段,The Sandbox推出了Alpha測試季,這是一個開放給所有人參與的活動。然而,只有持有獨家Alpha通行證的人才能訪問遊戲的「玩賺」功能。共有5000個Alpha通行證通過Twitter和其他比賽免費分發給社區。幸運獲得Alpha通行證的人可以通過在二級市場上以高達2.7 ETH的價格出售Alpha通行證來獲得可觀的利潤;
  • 2021年至今,The Sandbox與許多知名品牌、藝術家和影響者建立了合作夥伴關系,包括Snoop Dogg、Atari和Deadmau5等,它還與大英博物館合作,在The Sandbox內建立了一個互動空間,並提供NFT收藏品。

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