今年的NFT格外火爆,CryptoPunks頭像熱潮還沒過,文字NFT的Loot又爆發了。這個在8月28日才在推特正式上線的專案有多火?不光策源創投的合夥創始人馮波親自下場花35個以太坊買Loot,以太坊Vitalik Buterin也發表評論,力贊Loot是遊戲的基礎設施。來自DappRadar的數據,才上線兩周的Loot交易量已經超過2.3億美元。單日交易量已經超過無聊猿猴。
那麼Loot是什麼?為什麼這麼火?原本Loot一路上漲,並在9月3號地板價飆升至18.88個ETH,卻在9月4號之後暴跌,直到撰稿(9月14日)Loot最低價已經到4.68個ETH,價格跌去75%,又是為什麼呢?
01
Loot是什麼?
Loot官網有舉例:
這是Loot官網列舉的Loot #1337號。這不就是8行字嗎?這就沒了?
是的,Loot就是這類只有8行字的TXT文本,Loot官方一共發行了8000個。其中223個Loot官方自留,剩餘的都可以免費領。官網對Loot的解釋只有兩行字:“Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain.Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.Feel free to use Loot in any way you want.”意思是:Loot,是隨機生成並儲存在鏈上的冒險者裝備,至於用來幹什麼、設計成什麼樣,大家可以自行解釋和創造。就這樣不需要設計、不需要編故事,直接給個文本,一個Loot最少都4、5個以太坊(一周前Loot的地板價還要10幾個以太坊)。不得不說NFT的財富來得太快,就像龍捲風啊。
02
為什麼這只有8行字的文本能賣這麼貴?還在市場這麼受寵呢?
市場主流的觀點有三個:
1)Loot創造了一種全新範式NFT。
Loot一出來之後,以太坊創始人Vitalik Buterin就犀利的評價它為“遊戲的基礎設施”。實際上,Loot完全開放,它沒有藝術家、也沒有核心開發者進行終極構建。Loot所擁有的8行字元,相當於它在加密世界給用戶提供:磚瓦、水泥、木頭、門窗等基建塊,用戶可以隨意用它們創造自己喜歡的東西。它可以成為一部小說、一部電影,也可以是一款遊戲。它開創了一種全新的協作方式,任何個人或者組織,都可以在這套Loot框架下開發自己的故事、建立自己的NFT。它更加貫徹區塊鏈去中心化的本質。因而,它被認為是一種全新範式的NFT,是NFT的基礎設施,是NFT中的以太坊。
2)它是自下而上的NFT。
在這之前,市場流行的NFT,都是有組織、有機構主導製作、設計、發行,之後才在市場流行起來,比如Cryptopunks。有的NFT發行公司還會參與推廣、維護、活躍社區來讓出品的NFT保持持續的熱度,比如Bored Ape Yacht Club。總而言之,它們的流行機制都是自上而下的,所以市場對於它們的估值,都以年齡、創新點為首要參考因素。這些jpg的NFT所能呈現的內容是極少的,用戶使用這些jpg更多也只是頭像展示,用財富參與一場熱鬧。
Loot則完全不同,純粹的黑白文字文本,沒有製作、也沒有設計,但同時也越簡單,越富於想像力。用戶可以任意用文本提供的裝備,參與創新創造。它的機制完全是自下而上的。因為這種新範式的NFT,未來或許會有越來越多的創意和內容。它的未來價值評估,也全依賴於社區對Loot的創建。這些都與之前的NFT完全不同。
3)Loot可成為元宇宙通行資產。
Loot可編程並完全開放,也就是:它能跟其他協議集成,也具備跨協議的獨立性。想像一下:根據Loot編程製成的“戒指”可以穿梭在不同鏈上環境,是不是很牛?在數字貨幣領域,能夠兌換其他幣種的穩定幣都大有作為,何況成為元宇宙的通行資產。
這就是為什麼Loot一出來即大火的原因。
03
既然Loot有這麼大想像力,Loot值得投資嗎?Loot有什麼缺點沒有?
要說Loot的缺點,最主要的就是直接利益相關人太少。Loot一共8000個,Loot官方自留223個,剩餘7777個。也就是直接利益相關的用戶才7777個,Loot發行完之後,本身沒有獎勵機制吸引更多用戶參與生態建設,光憑7777個用戶能創造出來多少生態呢?何況用戶並不一定有7777個,因為很多個人是有多個Loot的。所以為了讓更多人成為Loot利益相關人,Loot聯合創始人Will Papper在Loot的基礎上推出的ERC20代幣——AGLD,總量8000萬枚。早期的Loot參與者可直接領取1萬個AGLD空投。AGLD可以用於治理、未來遊戲積分或者成為Lootproject的鑄幣廠等等。
不光如此,9月4日Loot創始人Dom在推特宣佈推出新專案More Loot(MLoot),規則和原版一樣,編號從8001開始,但這發行的數量就多了,每年發行25萬個,上限約為131.6萬枚......MLoot一出來,直接稀釋了Loot的稀缺性,原Loot價格立即在第二天閃崩近20%。部分玩家甚至直接將Loot賣出,表示不玩了。這就是為何Loot上線一周價格一路飆漲,但在9月4日之後價格就開始大跌的原因。所以這是否值得投資,這太難斷定。作為剛上線兩周的新事物,顯然它極具想像力並可能有無限潛力;但同時也因為太過於原始,隨時可能湮滅。Loot官方為了拓展生態採取的一些措施(比如推出MLoot),也讓這個專案充滿風險。因此,是否值得投資,是件值得審慎的事。