Fiat
ภาพรวม
Spot
Futures
การเงิน
โปรโมชั่น
มากกว่า
พื้นที่สำหรับมือใหม่
เข้าสู่ระบบ

SAND

No. 78
The Sandbox
มาร์จิ้น
Hong Kong
NEAR
Metaverse
SAND ราคาล่าสุด
0
USD
-5.89%
ราคาต่ำสุด
0
ราคาสูงสุด
0
24H ยอดขาย(USD)
0
มูลค่า(USD)
0
มูลค่าตลาดหมุนเวียน (USD)
0
การไหลเวียนทั้งหมด
2.25B
75.25%
การออกทั้งหมด
3.00B

แนวโน้มตลาด

SAND การเพิ่มขึ้น-ลดลงของช่วงราคา
24H
--
7 วันที่ผ่านมา
--
1 เดือน
--
3 เดือน
--
6 เดือน
--
เกือบ 1 ปี
--
ทั้งหมด
--

ตลาดธุรกรรม

ซื้อ/ขาย
ตลาด
ราคา
24H ขึ้นและลง
เพิ่ม-ลด 30วัน
24H ปริมาณขาย
24H ยอดขาย
แนะนำสกุลเงิน

เกี่ยวกับแซนด์บ็อกซ์ (แซนด์)

Sandbox (SAND) คืออะไร?

Sandbox (SAND) คือโลกเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Ethereum ทำให้ผู้ใช้ทั่วโลกมีแพลตฟอร์มดิจิทัลที่น่าตื่นเต้นที่ช่วยให้พวกเขาสร้าง สร้าง ซื้อและขายสินทรัพย์เสมือนได้ Sandbox สร้างแพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจสำหรับชุมชนเกมที่เจริญรุ่งเรืองโดยการรวมองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) และโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT)

ประวัติการพัฒนาของ Sandbox (SAND)

ทีมงานผู้ก่อตั้ง

Arthur Madrid และ Sebastien Borget เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox Arthur Madrid สำเร็จการศึกษาจาก Université Paris Dauphine ด้วยปริญญาสาขาเศรษฐศาสตร์ อาชีพของเขาเริ่มต้นที่ Eurogroup Consulting France แต่ในไม่ช้าเขาก็ได้แสดงจิตวิญญาณแห่งการเป็นผู้ประกอบการ และในปี 2001 เขาได้ก่อตั้ง 1-Click Media ซึ่งต่อมาได้เข้าซื้อกิจการโดย Ipercast Sebastien Borget สำเร็จการศึกษาจาก Institut national des Télécommunications ด้วยปริญญาสาขาระบบคอมพิวเตอร์เครือข่ายและโทรคมนาคม เริ่มต้นอาชีพของเขาที่ 1-Click Media และตั้งแต่นั้นมา Arthur Madrid และ Sebastien Borget ก็กลายเป็นคู่ผู้ประกอบการที่โดดเด่น พวกเขาร่วมก่อตั้ง Pixowl ซึ่งเป็นผู้พัฒนาดั้งเดิมของ The Sandbox ในปี 2554 และทำงานร่วมกันในโครงการต่างๆ

วิวัฒนาการของแซนด์บ็อกซ์

เรื่องราวของ The Sandbox เริ่มต้นในปี 2012 เมื่อ Pixowl เปิดตัวเกมแซนด์บ็อกซ์แบบดั้งเดิมที่ Apple ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2012 อย่างไรก็ตาม เส้นทางการพัฒนาของเกมไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ และคู่แข่งรายต่อมา เช่น Minecraft ก็ได้รับแรงผลักดัน ในปี 2018 Animoca Brands เข้าซื้อกิจการ Pixowl และกลายเป็นบริษัทในเครือ ช่วงเวลานี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในทิศทางของ The Sandbox Pixowl ตัดสินใจย้าย The Sandbox ไปยังบล็อกเชน และใช้สไตล์ Voxel ) เพื่อพัฒนาเวอร์ชันบล็อกเชน

เส้นทางการพัฒนา

  • ในปี 2012 The Sandbox ได้เปิดตัวเกมเวอร์ชันมือถือบน Android และ iOS แอปพลิเคชันนี้มียอดดาวน์โหลดสะสม 40 ล้านครั้ง และถึงจุดสูงสุดมีผู้ใช้งานเกือบ 2.6 ล้านคนต่อเดือน นอกจากนี้ ยังได้รับเลือกให้เป็น "เกมแห่งปี" ของ Apple ในปี 2555
  • ในปี 2558 The Sandbox ได้จัดทำเวอร์ชันพีซีสำหรับดาวน์โหลดผ่านแพลตฟอร์มเกม Steam ผู้ใช้สร้างโลกและสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำใคร 70 ล้านรายการใน The Sandbox เพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น
  • ในปี 2015 Animoca Brands เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่าประมาณ 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราคาจริงอยู่ที่ 4.875 ล้านเหรียญสหรัฐ)
  • ในปี 2019 The Sandbox ระดมทุนเงินสดและสกุลเงินดิจิทัลได้ 2.5 ล้านดอลลาร์เพื่อเป็นทุนในการพัฒนา The Sandbox
  • ในเดือนพฤศจิกายน 2021 SoftBank เป็นผู้นำการจัดหาเงินทุน 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน The Sandbox
  • ในปี 2565 The Sandbox จะกลายเป็นบริษัทยูนิคอร์นที่มีมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ในปี 2023 The Sandbox ยังคงพัฒนา metaverse และรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเพื่อปรับปรุงเกมและกลไกรายได้

Sandbox ทำงานอย่างไร?

  • Sandbox เป็นโลกเสมือนจริงแบบไดนามิกที่ให้เวทีสร้างสรรค์แก่ผู้ใช้
  • Sandbox มีเครื่องมืออันทรงพลังสามอย่าง: เครื่องมือสร้างโมเดล voxel และแอนิเมชัน VoxEdit, เครื่องมือสร้างเกมที่ไม่ต้องเขียนโค้ด Game Maker และแพลตฟอร์ม Metaverse ที่ใช้บล็อกเชน
  • ผู้เล่นสามารถใช้ VoxEdit และ Game Maker เพื่อสร้าง NFT พิเศษ รวมถึงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและอวตารของตัวละคร
  • ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น SAND เพื่อซื้ออุปกรณ์ ปรับแต่งอวตารของตัวละคร รับทรัพย์สินและที่ดิน และรับรายได้จากการวางเดิมพันบนแพลตฟอร์ม Sandbox

การใช้และการแจกจ่ายโทเค็น

การใช้โทเค็น

  • ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น SAND เพื่อซื้ออุปกรณ์ ปรับแต่งอวตารของตัวละคร รับทรัพย์สินและที่ดินบนแพลตฟอร์ม Sandbox และรับรายได้จากการวางเดิมพัน
  • ผู้สร้างสามารถใช้โทเค็น SAND เพื่อรับทรัพย์สินและที่ดิน และรับรายได้จากการปักหลัก
  • ศิลปินสามารถใช้โทเค็น SAND เพื่ออัปโหลดเนื้อหาออกสู่ตลาดและซื้ออัญมณีที่กำหนดความหายากและความหายาก

การกระจายโทเค็น

การออกทั้งหมด: 3,000,000,000 SAND;

การจัดสรรโทเค็นประกอบด้วย: นักลงทุนเอกชน (17.18%), นักลงทุนเมล็ดพันธุ์ (4%), Launchpad (12%), มูลนิธิ (12%), ทุนสำรองของบริษัท (25.82%), ผู้ก่อตั้งและทีมงาน (19%) และที่ปรึกษา (10%) .

อะไรทำให้ The Sandbox (SAND) มีคุณค่า

เมื่อพูดถึงการผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนกับโลกเสมือนจริง The Sandbox (SAND) เป็นโครงการหลักที่มีจุดมุ่งหมายที่จะนำทั้งสองสาขามารวมกันได้สำเร็จ ภารกิจของโครงการนี้คือการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าสู่ตลาดเกมกระแสหลัก และกุญแจสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้คือโมเดล "เล่นและรับ" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่

รูปแบบการเล่นเพื่อรับรายได้ช่วยให้ผู้ใช้เป็นทั้งผู้สร้างและผู้เล่น ใน The Sandbox ผู้ใช้สามารถสร้าง เป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยนและรับทรัพย์สินในโลกเสมือนจริง วิธีการใหม่นี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้มีความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาไม่ใช่แค่ผู้เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป แต่ยังเป็นผู้สร้างประสบการณ์เสมือนจริงทั้งหมด

เทคโนโลยีบล็อคเชนนำโทเค็น SAND มาสู่ The Sandbox และโทเค็นเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในแพลตฟอร์ม โดยทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และปรับแต่งสินทรัพย์โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) อย่างไรก็ตาม ราคาของ SAND นั้นไม่เสถียรเท่ากับสกุลเงินดั้งเดิมและอาจขึ้นอยู่กับความผันผวนของมูลค่าของดิจิทัล ทรัพย์สินที่ถือครองโดยผู้ใช้ อิทธิพล

แนวคิดหลักของ The Sandbox คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่ชุมชนเป็นเจ้าของ ผู้สร้างที่นี่สามารถโฮสต์เกมและกิจกรรมแบบกำหนดเองได้ และถึงแม้มีความคล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มอย่าง Roblox แต่ The Sandbox ก็มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งตรงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในโลกเสมือนจริงซึ่งขับเคลื่อนโดย NFT ซึ่งหมายความว่าเจ้าของ LAND สามารถใช้ สินทรัพย์ของพวกเขาเพื่อสร้างรายได้ในรูปแบบต่างๆ รวมถึงการเป็นเจ้าภาพการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ การปักหลักโทเค็น SAND เพื่อผลตอบแทน การปรับแต่งสินทรัพย์ และแม้แต่การสร้างรายได้จากพวกเขา ฟีเจอร์นี้ทำให้ The Sandbox เป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้เล่นและผู้สร้างสามารถโต้ตอบกันในสภาพแวดล้อมแบบกระจายอำนาจ สินทรัพย์มีอยู่ในรูปแบบของ NFT ซึ่งรับประกันความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและความขาดแคลน ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น และพวกเขาสามารถขับเคลื่อนการพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงและบรรลุผลตอบแทนทางเศรษฐกิจผ่านสินทรัพย์เหล่านี้

สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้นคือ The Sandbox ยังอนุญาตให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการกำกับดูแล metaverse ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาในอนาคตของแพลตฟอร์มและกำหนดวิสัยทัศน์ของชุมชนผ่านการลงคะแนน ดังนั้น Sandbox จึงไม่เพียงแต่เป็นแพลตฟอร์มเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นชุมชนที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้ผู้ใช้มีอิสระและมีส่วนร่วมมากขึ้นในการสร้างประสบการณ์โลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยสีสัน การบูรณาการเชิงนวัตกรรมนี้นำความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดมาสู่โลกเสมือนจริงแห่งอนาคต

ไฮไลท์

  • ในปี 2018 บริษัทพัฒนาเกมบล็อกเชน Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ The Sandbox และประกาศเปิดตัวบล็อกเชน Ethereum The Sandbox ที่ใช้บล็อกเชนเป็นแพลตฟอร์มการสร้างประสบการณ์บนบกและเกมเสมือนจริงสไตล์ว็อกเซล ด้วยการนำเสนอบล็อกเชน The Sandbox มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญบางประการในเกมแบบดั้งเดิม รวมถึงการเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง และเศรษฐกิจตลาดที่เสรีและเปิดกว้างสำหรับผู้สร้างและผู้เล่นโดยปราศจากการแทรกแซง
  • ในช่วงการทดสอบอัลฟ่าในปี 2021 The Sandbox ได้เปิดตัวฤดูกาลการทดสอบอัลฟ่า ซึ่งเป็นกิจกรรมที่เปิดให้ทุกคน อย่างไรก็ตาม มีเพียงผู้ถือ Alpha Pass สุดพิเศษเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงฟีเจอร์ "เล่นและรับ" ของเกมได้ Alpha Passes ทั้งหมด 5,000 ใบจะถูกแจกจ่ายฟรีให้กับชุมชนผ่านทาง Twitter และการแข่งขันอื่น ๆ ผู้โชคดีที่ได้รับ Alpha Pass สามารถทำกำไรได้อย่างเป็นระเบียบโดยการขาย Alpha Pass ในตลาดรองในราคาสูงถึง 2.7 ETH
  • จนถึงปี 2021 The Sandbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์ ศิลปิน และผู้มีอิทธิพลที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมถึง Snoop Dogg, Atari และ Deadmau5 และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังได้ร่วมมือกับ British Museum เพื่อสร้างพื้นที่โต้ตอบภายใน The Sandbox และนำเสนอ NFT ของสะสม.

การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลนั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงด้านตลาดและความผันผวนของราคา ก่อนที่จะซื้อหรือขาย ผู้ลงทุนควรพิจารณาวัตถุประสงค์การลงทุน ประสบการณ์ และการยอมรับความเสี่ยง การลงทุนอาจส่งผลให้เกิดการสูญเสียบางส่วนหรือทั้งหมด และนักลงทุนควรตัดสินใจจำนวนเงินลงทุนตามระดับการสูญเสียที่สามารถรับได้ ผู้ลงทุนควรตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกิดจากสินค้าโภคภัณฑ์เสมือนจริง และขอความช่วยเหลือจากที่ปรึกษาทางการเงินเมื่อมีข้อสงสัย นอกจากนี้อาจมีความเสี่ยงที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ผู้ลงทุนควรพิจารณาสถานการณ์ทางการเงินของตนอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจซื้อหรือขาย ความคิดเห็น ข่าวสาร บทวิเคราะห์ ฯลฯ บนเว็บไซต์นี้เป็นความคิดเห็นของตลาดและไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน แพลตฟอร์มจะไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียผลกำไรที่เกิดจากการพึ่งพาข้อมูลนี้

ข้อมูลสกุลเงิน (เช่น ราคาแบบเรียลไทม์) ที่แสดงบนแพลตฟอร์มนั้นอิงจากบุคคลที่สามและมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น โดยไม่มีการรับประกันใด ๆ มีความเสี่ยงในการใช้ระบบการซื้อขายทางอินเทอร์เน็ต รวมถึงความเสี่ยงของความล้มเหลวของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์มนี้ไม่ได้ควบคุมความน่าเชื่อถือของอินเทอร์เน็ต และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสีย เช่น การเชื่อมต่อล้มเหลว