شراء العملة
الأسواق
فوري
العقود
الأرباح
الأنشطة
المزيد
reward-centerمنطقة المبتدئين
تحليل التقريرالتفاصيل
بحوث الصناعة

اللعب للربح أم اللعب للبونزي؟ تحليل اقتصادي

  • LUNA0%
  • THG0%
  • LOKA0%
CoinEx logo
تم النشر بتاريخ 2022-12-31


شهدت الفترة 2021-2022 ازدهاراً في ألعاب اللعب للربح (P2E). بدءاً من Axie، ظهرت مجموعة متنوعة من الألعاب كالفطر بعد المطر، حيث أظهرت كل منها نقاط قوتها الفريدة في هذا المجال. بعض المشاريع، مع مفاهيم لعب مقنعة، سيطرت في البداية على السوق. ومع ذلك، مع تلاشي الضجة الأولية، أصبحت شيئاً من الماضي. حاول البعض الآخر تكرار نجاح السابقين من خلال إعادة تسمية Axie على سلاسل كتل مختلفة، على أمل العودة ولكنهم تجاهلوا أهمية ميزة التحرك المبكر واعتراف السوق، لينتهي بهم المطاف في النسيان. جمعت بعض المشاريع الموارد، متعاونة مع شركات رأس المال ونقابات الألعاب والمطورين، وأعادت تدوير المفاهيم باستمرار، كل ذلك دون إطلاق منتج، وبالتالي تمكنت من شراء الوقت لنفسها. البعض، من خلال النماذج الاقتصادية المبتكرة وتصميم المنتجات المرتبطة بالعالم الحقيقي، أطلق المنتج المناسب في الوقت المناسب وجذب الانتباه على المدى القصير.

يعتمد صعود GameFi على تصميم الاقتصاد الرمزي، الذي يجمع بين التمويل اللامركزي والترفيه، مما يسمح للاعبين بكسب الدخل أثناء اللعب - وهو مفهوم عبقري. يمكن للاقتصاد الرمزي الفعال أن يدعم نمو المشروع مع إثراء سيناريوهات استخدام NFT والرموز. يغير اللعب للربح طريقة تفاعل الأصول المالية الرقمية، محولاً وقت فراغ اللاعبين إلى إيرادات ويمكن أن يصبح مكوناً أساسياً في العالم الافتراضي.

سيقدم هذا المقال بإيجاز بعض المفاهيم الاقتصادية الأساسية ويشارك أفكار المؤلف.

أولاً، دعونا نفحص المشاركين الرئيسيين في نظام P2E البيئي وأدوارهم. هناك خمسة مشاركين رئيسيين: اللاعبون، وفرق المشروع، والمطورون، والمستثمرون، وحاملو NFT. من خلال النظر في كل منظور، يمكننا تقديم رؤى جديدة لفرق المشروع والمستخدمين، مما قد يكشف عن القيمة الكامنة للرموز.

اللعب للربح أم اللعب للبونزي؟ تحليل اقتصادي


بشكل عام، يشبه تصميم نموذج الاقتصاد الرمزي للمشروع السياسة الاقتصادية للدولة. يمكن مقارنة الرموز بالعملات السيادية، والإنتاج العمالي بـ NFT في GameFi.

عموماً، يعمل السوق كمعيار لتقييم آليات اللعبة والاقتصاد الرمزي، موجهاً تصميم وتحديثات اللعبة بأكملها.

1. المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC): ما إذا كانت اللعبة تتضمن UGC أمر حاسم. عادةً، يستخدم المطورون آليات NFT للحد من توزيع ومشاركة ملكيتهم الفكرية، كما هو الحال في ألعاب مثل LOKA وGold Fever وThetan Arena. ومع ذلك، تقوم بعض المشاريع بفتح مصدر أصول NFT الخاصة بها، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء NFTs مخصصة بناءً على مهاراتهم وتفضيلاتهم، كما في Sandbox وDecentraland. يمكن لسك NFT مفتوح المصدر أن يوفر للمبدعين جزءاً من العوائد الاقتصادية، ولكن له أيضاً عيب يتمثل في صعوبة منع التقليد. يمكن للمبدعين الآخرين إجراء تغييرات طفيفة على المنتجات الناجحة وبيعها بأسعار أقل لجذب المشترين. الحل الشائع الآن هو تنفيذ خوارزمية حراسة تستخدم التعلم الآلي لاكتشاف أوجه التشابه في NFT.

2. توليد القيمة: تكتسب الأصول داخل اللعبة، بما في ذلك الرموز، قيمة مماثلة للمنتجات الأخرى على البلوكتشين، بشكل رئيسي من خلال الإجماع. يجب أن تكتسب الرموز اعترافاً واستخداماً واسعين داخل النموذج الاقتصادي لتعمل بشكل إيجابي. وعلى العكس من ذلك، إذا انهار الاعتراف بالقيمة، فسينهار النموذج بأكمله - مثال حديث على ذلك هو LUNA.

يشمل توليد القيمة تلبية الإنتاجية طويلة المدى، وسك الأصول، وضم لاعبين جدد.

الإنتاجية طويلة المدى: وهذا يشمل دعم المنتج المستقر، وخلفيات المستثمرين، وخلفيات فريق المشروع. على سبيل المثال، غالباً ما يوفر تأثير Animoca القوي في GameFi قاعدة لاعبين لمشاريعها المستثمرة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمشاركة نقابات الألعاب أن تجلب حركة مرور مستقرة للألعاب، مما يساهم في مبيعات NFT ونمو اللاعبين. تشمل العوامل الأخرى المجتمعات أو العقارات الافتراضية طويلة المدى والحيوانات الأليفة وخدمات رفع المستوى.

سك الأصول: تولد الألعاب قيمة لسك الأصول من خلال آلياتها، بما في ذلك التحكم في التضخم الكلي للرموز. تحتاج فرق المشروع إلى تحديد حدود مناسبة لإصدار الرموز وNFT. على سبيل المثال، في Sandbox، يضع فريق المشروع حداً لرموز LAND. في كل مرة يتم فيها تقديم أرض جديدة، يتطلب الأمر إصدار LAND جديد، مما يؤدي حتماً إلى تخفيف أسعار الأراضي الحالية. هذا يشبه العقارات في العالم الحقيقي: إذا زاد المعروض من المساكن بشكل كبير دون زيادة في المعروض النقدي، ستنخفض أسعار العقارات، مما يؤثر على مصالح المشترين المبكرين.

استقبال اللاعبين الجدد: الرموز المشفرة هي حاملات القيمة. يجب أن يوازن إصدار الرموز المشفرة بين مصالح القادمين الجدد والمتبنين الأوائل. في لعبة Axie على سبيل المثال، واجه اللاعبون في المراحل المتأخرة رسوم دخول مرتفعة، مما جعل من الصعب عليهم الانضمام.

علاوة على ذلك، تعتبر سيناريوهات تطبيق الرموز المشفرة ذات أهمية قصوى. يمكن للآليات الفعالة أن تجذب المزيد من اللاعبين وتردع الغش والمعاملات خارج المنصة.

6. وظائف الحوكمة: اللامركزية هي أحد الفروق الرئيسية بين نموذج البلوكتشين والنماذج التقليدية، وينطبق الأمر نفسه على GameFi. تدعم GameFi اللامركزية، حيث يعد التصويت على الحوكمة جانباً أساسياً في بعض رموز GameFi. ولكن هل من الضروري إنشاء منظمة مستقلة لامركزية (DAO) في المراحل المبكرة للعبة؟ ليس بالضرورة. العديد من الألعاب لا تنفذ DAOs في مراحلها المبكرة، حيث غالباً ما تكون المجتمعات غير مستعدة لتولي السيطرة الكاملة في وقت مبكر. بدلاً من ذلك، يجب أن يركز المطورون على تطوير محتوى اللعبة لبناء قاعدة مجتمعية كافية وحجم مستخدمين، مما يشكل أساساً للحوكمة اللامركزية. بالإضافة إلى ذلك، قد تعيق حوكمة DAO تحديثات وتكرارات اللعبة المستقبلية. تصبح حوكمة DAO ذات معنى فقط عندما تصل اللعبة إلى مرحلتها المتوسطة إلى المتأخرة. حالياً، لم تلعب معظم رموز حوكمة GameFi أدوارها المقصودة بعد، حيث لا تزال فرق المشروع تحتفظ بالسيطرة المركزية، وغالباً ما تميل تصويتات المجتمع نحو المركزية. وبالتالي، فإن معظم GameFi اليوم لا يزال نموذجاً شبه لامركزي مع مظهر من اللامركزية.

الأرباح: يمكن للاعبين الكسب بشكل مباشر وغير مباشر من خلال ملكية NFT أو الرموز المشفرة. تنبع الأرباح المباشرة من نمو اللعبة، وتدفق اللاعبين الجدد، وآليات حرق الرموز المعقولة، مما يزيد من الطلب على الرموز. على سبيل المثال، يمكن توسيع فائدة الرموز من خلال آليات مثل الترقية والإصلاحات والتحويلات والتفاعلات والحرق، مما يقلل العرض مع زيادة الطلب، مما يخلق منطق شراء إيجابي. فقط مع زيادة القوة الشرائية يمكن أن ترتفع قيمة الرمز، وبالتالي دفع أسعار الرموز للارتفاع. تستخدم بعض المشاريع عمليات إعادة الشراء وحرق أرباح اللعبة لدعم أسعار الرموز. تشمل الأرباح غير المباشرة مشاركة الأرباح من شخصيات NFT المؤجرة، وعائدات الإعلانات من مشاريع الميتافيرس، أو تأجير الأراضي.

نموذج الاقتصاد الرمزي في GameFi معقد للغاية ويستحق المزيد من الدراسة والاستكشاف. لا يوجد نموذج اقتصادي "أفضل" - فقط النموذج الذي يناسب لعبة معينة أو وقتاً معيناً بشكل أفضل. يجب على فرق مشروع GameFi اختيار وتطوير نموذجهم الاقتصادي بناءً على احتياجاتهم والسوق.

المصادر:

https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf

https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052



اللعب للربح أم اللعب للبونزي؟ تحليل اقتصادي - image 2