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¿Jugar para Ganar o Jugar para Ponzi? Análisis Económico

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Publicado el 2022-12-31


2021-2022 marcó un auge para los juegos Play to Earn (P2E). Comenzando con Axie, una variedad de juegos surgieron como hongos después de la lluvia, cada uno mostrando sus propias fortalezas únicas en este gran festín. Algunos proyectos, con conceptos de juego convincentes, inicialmente dominaron el mercado. Sin embargo, cuando la euforia inicial se desvaneció, se convirtieron en cosa del pasado. Otros intentaron replicar el éxito de sus predecesores al renovar Axie en diferentes blockchains, esperando un resurgimiento pero pasando por alto la importancia de la ventaja de ser pioneros y el reconocimiento del mercado, cayendo finalmente en el olvido. Algunos proyectos reunieron recursos, colaborando con empresas de capital, gremios de juegos, desarrolladores, y continuamente reciclaron conceptos, todo sin lanzar un producto, logrando así ganar tiempo. Unos pocos, a través de modelos económicos innovadores y diseño de productos vinculados al mundo real, lanzaron el producto adecuado en el momento adecuado y captaron la atención a corto plazo.

El auge de GameFi depende del diseño de la tokenomics, combinando DeFi y entretenimiento, permitiendo a los jugadores ganar ingresos mientras juegan—un concepto genial. Una tokenomics efectiva puede sostener el crecimiento de un proyecto mientras enriquece los escenarios de utilidad de NFT y tokens. Play to Earn está revolucionando la forma en que interactúan los activos financieros digitales, convirtiendo el tiempo libre de los jugadores en ingresos y potencialmente convirtiéndose en un componente esencial del metaverso.

Este artículo introducirá brevemente algunos conceptos económicos básicos y compartirá los pensamientos del autor.

En primer lugar, examinemos los participantes clave en el ecosistema P2E y sus roles. Hay cinco participantes principales: jugadores, equipos de proyecto, desarrolladores, inversores y poseedores de NFT. Al considerar cada perspectiva, podemos proporcionar nuevas ideas para los equipos de proyecto y usuarios, potencialmente descubriendo el valor latente de los tokens.

¿Jugar para Ganar o Jugar para Ponzi? Análisis Económico


En general, el diseño del modelo de economía de tokens de un proyecto es algo similar a la política económica de un país. Los tokens pueden compararse con las monedas soberanas, y la producción laboral con los NFT en GameFi.

Generalmente, el mercado sirve como estándar para evaluar la mecánica del juego y la tokenomics, guiando todo el diseño y las actualizaciones del juego.

1. Contenido Generado por Usuarios (UGC): Si un juego involucra UGC es crucial. Típicamente, los desarrolladores utilizan mecanismos NFT para limitar la distribución y compartición de su PI, como se ve en juegos como LOKA, Gold Fever y Thetan Arena. Sin embargo, algunos proyectos hacen de código abierto sus activos NFT, permitiendo a los usuarios crear NFT personalizados basados en sus habilidades y preferencias, como en Sandbox y Decentraland. La acuñación de NFT de código abierto puede proporcionar a los creadores una porción de retornos económicos, pero también tiene la desventaja de que es difícil prevenir la imitación. Otros creadores pueden hacer cambios menores a productos exitosos y venderlos a precios más bajos para atraer compradores. Una solución común ahora es implementar un algoritmo de control que utiliza aprendizaje automático para detectar similitudes en NFT.

2. Generación de Valor: Los activos del juego, incluidos los tokens, capturan valor de manera similar a otros productos blockchain, principalmente a través del consenso. Los tokens deben ganar amplio reconocimiento y uso dentro del modelo económico para funcionar positivamente. Por el contrario, si el reconocimiento del valor colapsa, todo el modelo entrará en espiral descendente—un ejemplo reciente siendo LUNA.

La generación de valor incluye cumplir con la productividad a largo plazo, la acuñación de activos y la incorporación de nuevos jugadores.

Productividad a Largo Plazo: Esto incluye respaldo estable del producto, antecedentes de inversores y antecedentes del equipo del proyecto. Por ejemplo, la fuerte influencia de Animoca en GameFi a menudo proporciona a sus proyectos invertidos una base de jugadores. Además, la participación de gremios de juegos puede traer tráfico estable a los juegos, contribuyendo a las ventas de NFT y al crecimiento de jugadores. Otros factores incluyen comunidades o bienes raíces virtuales a largo plazo, mascotas y servicios de nivelación.

Acuñación de Activos: Los juegos generan valor para la acuñación de activos a través de sus mecanismos, incluyendo el control de la inflación general de tokens. Los equipos de proyecto necesitan establecer límites apropiados de emisión de tokens y NFT. Por ejemplo, en Sandbox, el equipo del proyecto limita los tokens LAND. Cada vez que se introduce nueva tierra, requiere nueva emisión de LAND, inevitablemente diluyendo los precios de la tierra existente. Esto es comparable a los bienes raíces en el mundo real: si la oferta de vivienda aumenta drásticamente sin un aumento en la oferta monetaria, los precios de las propiedades caerán, afectando los intereses de los compradores tempranos.

Incorporación de Nuevos Jugadores: Los tokens son los portadores de valor. La emisión de tokens debe equilibrar los intereses de los recién llegados y los adoptantes tempranos. En Axie, por ejemplo, los jugadores de etapas tardías enfrentaron altas tarifas de entrada, dificultándoles unirse.

Además, los escenarios de aplicación para tokens son primordiales. Los mecanismos efectivos pueden atraer más jugadores y disuadir el engaño y las transacciones fuera de la plataforma.

6. Funciones de Gobernanza: La descentralización es una de las principales distinciones entre blockchain y los modelos tradicionales, y lo mismo se aplica a GameFi. GameFi defiende la descentralización, siendo la votación de gobernanza un aspecto esencial de algunos tokens GameFi. Sin embargo, ¿es necesario establecer una organización autónoma descentralizada (DAO) en las primeras etapas de un juego? No necesariamente. Muchos juegos no implementan DAOs en sus primeras etapas, ya que las comunidades a menudo no están listas para asumir el control total temprano. En su lugar, los desarrolladores deberían enfocarse en el desarrollo del contenido del juego para construir una base comunitaria y volumen de usuarios suficiente, que forma la base para la gobernanza descentralizada. Además, la gobernanza DAO puede obstaculizar futuras actualizaciones e iteraciones del juego. La gobernanza DAO se vuelve significativa solo cuando un juego madura a su etapa media o tardía. Actualmente, la mayoría de los tokens de gobernanza de GameFi aún no han jugado sus roles previstos, con equipos de proyecto manteniendo control centralizado, y los votos comunitarios a menudo inclinándose hacia la centralización. Por lo tanto, la mayoría del GameFi actual sigue siendo un modelo semi-descentralizado con una apariencia de descentralización.

Ganancias: Los jugadores pueden ganar directa e indirectamente a través de la propiedad de NFT o tokens. Las ganancias directas provienen del crecimiento del juego, la afluencia de nuevos jugadores y mecanismos razonables de quema de tokens, que aumentan la demanda de tokens. Por ejemplo, la utilidad del token puede expandirse a través de mecanismos como mejoras, reparaciones, transferencias, interacciones y quemas, reduciendo la oferta mientras aumenta la demanda, creando una lógica positiva de compra. Solo con mayor poder adquisitivo puede aumentar el valor del token, impulsando así los precios de los tokens. Algunos proyectos utilizan recompras y quemas de las ganancias generadas por el juego para respaldar los precios de los tokens. Las ganancias indirectas incluyen compartir ganancias de personajes NFT alquilados, ingresos publicitarios de proyectos del metaverso o arrendamientos de tierra.

El modelo de tokenomics en GameFi es altamente complejo y digno de un estudio y exploración más profundos. No existe un modelo económico "mejor"—solo el modelo que mejor se adapta a un juego o tiempo específico. Los equipos de proyecto GameFi deben seleccionar y desarrollar su modelo económico basado en sus necesidades y el mercado.

Fuentes:

https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf

https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052



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