Bermain untuk Menghasilkan atau Bermain untuk Ponzi? Analisis Ekonomi
- LUNA0%
- THG0%
- LOKA0%
2021-2022 menandai masa kejayaan permainan Play to Earn (P2E). Dimulai dengan Axie, berbagai permainan bermunculan seperti jamur di musim hujan, masing-masing menunjukkan kekuatan uniknya dalam pesta besar ini. Beberapa proyek, dengan konsep gameplay yang menarik, awalnya mendominasi pasar. Namun, seiring memudarnya kehebohan awal, mereka menjadi masa lalu. Proyek lain mencoba meniru kesuksesan pendahulunya dengan melakukan rebranding Axie di blockchain yang berbeda, berharap kebangkitan tetapi mengabaikan pentingnya keuntungan first-mover dan pengakuan pasar, yang akhirnya jatuh dalam ketidakjelasan. Beberapa proyek mengumpulkan sumber daya, berkolaborasi dengan perusahaan modal, guild gaming, pengembang, dan terus mendaur ulang konsep, semuanya tanpa merilis produk, sehingga berhasil membeli waktu. Beberapa, melalui model ekonomi inovatif dan desain produk yang terhubung dengan dunia nyata, meluncurkan produk yang tepat pada waktu yang tepat dan menarik perhatian dalam jangka pendek.
Kebangkitan GameFi bergantung pada desain tokenomics, menggabungkan DeFi dan hiburan, memungkinkan pemain mendapatkan penghasilan sambil bermain game—sebuah konsep jenius. Tokenomics yang efektif dapat menopang pertumbuhan proyek sambil memperkaya skenario utilitas NFT dan token. Play to Earn merevolusi cara aset keuangan digital berinteraksi, mengubah waktu luang pemain menjadi pendapatan dan berpotensi menjadi komponen penting dari metaverse.
Artikel ini akan secara singkat memperkenalkan beberapa konsep ekonomi dasar dan berbagi pemikiran penulis.
Pertama, mari kita periksa peserta utama dalam ekosistem P2E dan peran mereka. Ada lima peserta utama: pemain, tim proyek, pengembang, investor, dan pemegang NFT. Dengan mempertimbangkan setiap perspektif, kita dapat memberikan wawasan baru bagi tim proyek dan pengguna, berpotensi mengungkap nilai laten dari token.
Secara keseluruhan, desain model ekonomi token suatu proyek agak mirip dengan kebijakan ekonomi suatu negara. Token dapat dibandingkan dengan mata uang kedaulatan, dan output tenaga kerja dengan NFT dalam GameFi.
Umumnya, pasar berfungsi sebagai standar untuk mengevaluasi mekanika game dan tokenomics, memandu seluruh desain dan pembaruan game.
1. Konten Buatan Pengguna (UGC): Apakah sebuah game melibatkan UGC sangatlah penting. Biasanya, pengembang menggunakan mekanisme NFT untuk membatasi distribusi dan berbagi IP mereka, seperti yang terlihat dalam game seperti LOKA, Gold Fever, dan Thetan Arena. Namun, beberapa proyek membuka sumber aset NFT mereka, memungkinkan pengguna membuat NFT yang dipersonalisasi berdasarkan keterampilan dan preferensi mereka, seperti di Sandbox dan Decentraland. Pencetakan NFT open-source dapat memberikan kreator sebagian pengembalian ekonomi, tetapi juga memiliki kelemahan yaitu sulit mencegah peniruan. Kreator lain dapat membuat perubahan kecil pada produk yang sukses dan menjualnya dengan harga lebih rendah untuk menarik pembeli. Solusi umum sekarang adalah menerapkan algoritma penyaringan yang menggunakan pembelajaran mesin untuk mendeteksi kemiripan NFT.
2. Generasi Nilai: Aset dalam game, termasuk token, menangkap nilai serupa dengan produk blockchain lainnya, terutama melalui konsensus. Token harus mendapatkan pengakuan luas dan penggunaan dalam model ekonomi untuk berfungsi secara positif. Sebaliknya, jika pengakuan nilai runtuh, seluruh model akan berputar ke bawah—contoh terbaru adalah LUNA.
Generasi nilai mencakup memenuhi produktivitas jangka panjang, pencetakan aset, dan penerimaan pemain baru.
Produktivitas Jangka Panjang: Ini mencakup dukungan produk yang stabil, latar belakang investor, dan latar belakang tim proyek. Misalnya, pengaruh kuat Animoca dalam GameFi sering memberikan basis pemain untuk proyek yang diinvestasikannya. Selain itu, partisipasi guild gaming dapat membawa lalu lintas yang stabil ke game, berkontribusi pada penjualan NFT dan pertumbuhan pemain. Faktor lain termasuk komunitas atau real estate virtual jangka panjang, peliharaan, dan layanan peningkatan level.
Pencetakan Aset: Game menghasilkan nilai untuk pencetakan aset melalui mekanismenya, termasuk mengendalikan inflasi token secara keseluruhan. Tim proyek perlu menetapkan batas penerbitan token dan NFT yang sesuai. Misalnya, di Sandbox, tim proyek membatasi token LAND. Setiap kali tanah baru diperkenalkan, diperlukan penerbitan LAND baru, yang pasti mengencerkan harga tanah yang ada. Ini sebanding dengan real estate di dunia nyata: jika pasokan perumahan meningkat drastis tanpa peningkatan pasokan uang, harga properti akan turun, mempengaruhi kepentingan pembeli awal.
Penerimaan Pemain Baru: Token adalah pembawa nilai. Penerbitan token harus menyeimbangkan kepentingan pendatang baru dan pengguna awal. Di Axie, misalnya, pemain tahap akhir menghadapi biaya masuk yang tinggi, membuatnya sulit bagi mereka untuk bergabung.
Selain itu, skenario aplikasi untuk token sangat penting. Mekanisme yang efektif dapat menarik lebih banyak pemain dan mencegah kecurangan dan transaksi di luar platform.
6. Fungsi Tata Kelola: Desentralisasi adalah salah satu perbedaan utama antara blockchain dan model tradisional, dan hal yang sama berlaku untuk GameFi. GameFi menjunjung tinggi desentralisasi, dengan voting tata kelola menjadi aspek penting dari beberapa token GameFi. Namun, apakah perlu membentuk organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) pada tahap awal game? Tidak selalu. Banyak game tidak menerapkan DAO pada tahap awal mereka, karena komunitas sering kali belum siap untuk mengambil kendali penuh di awal. Sebaliknya, pengembang harus fokus pada pengembangan konten game untuk membangun basis komunitas dan volume pengguna yang cukup, yang membentuk dasar untuk tata kelola terdesentralisasi. Selain itu, tata kelola DAO dapat menghambat pembaruan dan iterasi game di masa depan. Tata kelola DAO menjadi bermakna hanya ketika game matang ke tahap menengah hingga akhir. Saat ini, sebagian besar token tata kelola GameFi belum memainkan peran yang dimaksudkan, dengan tim proyek masih memegang kendali terpusat, dan suara komunitas sering condong ke sentralisasi. Dengan demikian, sebagian besar GameFi saat ini masih merupakan model semi-terdesentralisasi dengan lapisan desentralisasi.
Pendapatan: Pemain dapat menghasilkan secara langsung dan tidak langsung melalui kepemilikan NFT atau token. Pendapatan langsung berasal dari pertumbuhan game, masuknya pemain baru, dan mekanisme pembakaran token yang masuk akal, yang meningkatkan permintaan token. Misalnya, utilitas token dapat diperluas melalui mekanisme seperti peningkatan, perbaikan, transfer, interaksi, dan pembakaran, mengurangi pasokan sambil meningkatkan permintaan, menciptakan logika pembelian positif. Hanya dengan daya beli yang lebih besar nilai token dapat naik, sehingga mendorong harga token naik. Beberapa proyek menggunakan pembelian kembali dan pembakaran keuntungan yang dihasilkan game untuk mendukung harga token. Pendapatan tidak langsung termasuk berbagi keuntungan dari karakter NFT yang disewakan, pendapatan iklan dari proyek metaverse, atau sewa tanah.
Model tokenomics dalam GameFi sangat kompleks dan layak untuk dipelajari dan dieksplorasi lebih dalam. Tidak ada model ekonomi yang "terbaik"—hanya model yang paling cocok untuk game atau waktu tertentu. Tim proyek GameFi harus memilih dan mengembangkan model ekonomi mereka berdasarkan kebutuhan mereka dan pasar.
Sumber:
https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052