BadMad Robot ($METAL)とは何か?
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当社は常に提供サービスを拡大するという取り組みの一環として、新たなプロジェクト「 BadMad Robot 」を導入いたします。BadMadRobotは、Web2とWeb3ゲーミングを融合させたデフレ型トークン経済を備えた、無料でプレイ可能なスキルベースのサイバーパンク一人称シューティングゲームです。
本記事では、プレイ・トゥ・アーン型ゲームBadMad Robotについて、そのストーリー、キャラクター、ゲームモードなどの魅力を探ります。また、BadMad Robotのゲームトークン「METAL」についても解説し、そのトークノミクスやトークン統計について学びます。
BadMad Robotとは?
BadMad Robotは、Web2とWeb3ゲーミングの架け橋となる、無料でプレイ可能なスキル・トゥ・アーン型一人称シューティングゲームです。eスポーツ向けに最適化されており、クラフト・トゥ・アーン、ウィン・トゥ・アーン、ファン・トゥ・アーンなど様々な収益獲得の仕組みを特徴としています。 BadMad Robot は、著名なeスポーツチームと協力し、eスポーツ業界との緊密な連携を通じてゲームとエコシステムの発展を目指しています。このゲームは、ロボットが放棄された都市「ロス・マシーン」を支配するディストピアな未来を舞台にしており、プレイヤーは部隊を編成して激しい戦闘に挑みます。
BadMad Robotのゲームプレイは、部隊を編成し、独自の能力を持つキャラクターで戦場を制圧することが中心となります。プレイヤーはアタッカー、タンク、サポートなど、それぞれ異なるプレイスタイルを持つ役割から選択できます。ゲームには、6対6の激しい対戦向けに設計された「コントロールポイント」や「チームデスマッチ」などのダイナミックなゲームモードが用意されています。プレイヤーはプロのeスポーツチームとのトーナメントに参加し、自分のスキルを試して、これらの組織のランクに名を連ねる機会を得ることができます。
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BadMad Robotの特徴は、従来のゲーム体験にWeb3要素を統合している点にあります。このゲームでは、5%のバーン機構と限定的なトークン供給量を持つデフレ型トークノミクスを採用しており、METALトークンはゲーム内購入、シーズンパス、トーナメント賞金などに使用されます。また、AI搭載のワークショップを通じてプレイヤーが独自のMODやアセットを作成できるユーザー生成コンテンツを取り入れ、オープンマーケットプレイスとクリエイターロイヤリティを提供しています。さらに、BadMad Robotは Unreal Engine 5 や、Polygonを基盤とする Immutable zkEVM などの最先端技術を採用しており、Web2の外観と感覚を維持しながらシームレスなWeb3統合を実現しています。
BadMad Robotのゲームストーリー
未来は予測不可能な世界であり、ロボットは人間の言うことを聞かなくなりました。これらのロボットは壊れ始め、奇妙な行動を取るようになりました。欠陥のあるロボットはすべて、大都市の端にある国内最大の廃品置き場から追放されました。廃品置き場に不名誉なロボットが次々と積み重なるにつれ、彼らは生き残るためにクルーやギャングを形成し始めました。異なるロボットたちはそれぞれ特殊なスキルを持っていたため、互いに修理することができました。かつてはスクラップに過ぎなかったものが、有用な部品やMETAL燃料の缶を盗むために、何度も都市を攻撃するようになりました。
終わりなきロボット攻撃に都市の人間たちは激怒し、全員が移住してしまい、都市はロボットギャングに完全に明け渡されました。ロボットたちは放棄された都市を乗っ取り、ロス・マシーンズと名付けました。今や冷酷なロボット集団は、その驚異的な力と武器を使って互いに自由に戦っています。これは機械化されたモブ派閥間の全面戦争であり、各派閥はロス・マシーンズで最も強力で恐れられるギャングになることを決意しています。この見捨てられた都市の戦場では、最も強く、最も凶悪なロボットが激しい戦闘を通じて支配権を握り、スカベンジされた富とMETAL燃料の備蓄を制御します。どの恐ろしいロボット部隊が最高の地位を獲得するでしょうか?
BadMad Robotのキャラクター
戦争で引き裂かれたロス・マシーンズの都市では、ロボットギャングは異なる役割に特化した戦闘員を配置しています:
1. アタッカー
- 高いダメージを与える
- 攻撃的なプレイスタイル
- ハンドキャノン、ロケットランチャーなどを装備
2. タンク
- 膨大な量のダメージを吸収
- 前線のポジションを維持
- 味方のためのスペースを作る
3. サポート
- 回復とバフを提供
- チームの生存能力を向上
- 戦略とユーティリティをサポート
各キャラクターはこれら3つの役割のいずれかに適合し、それぞれ独自の能力と武器を持ち、プレイヤーはダメージを与えるアタッカー、弾丸を吸収するタンク、または部隊をサポートする役割としてプレイスタイルをカスタマイズすることができます。
ゲームモード
BadMad Robotには、プレイヤーのスキルとチームワークを試す2つの主要なゲームモードがあります:
1. コントロールポイント
チームはマップ上の戦略的な場所の支配権をめぐって戦います。協調的な攻撃と戦略的な位置取りが、敵部隊に対してこれらのポイントを確保し維持するための鍵となります。一定時間ポイントを支配した最初のチームが勝利します。
2. チームデスマッチ
クラシックモードでは、2つのチームが優位性を争い、火力と能力を使って相手を倒します。目標キル数に達するか、時間切れ時に最も多くのキル数を持つことで勝利が決まります。絶え間ない小競り合いと側面攻撃の機動が不可欠です。
両モードは激しい6対6の戦闘用に設計されており、プレイヤーが選んだキャラクターの独自の能力を試すものです。目標の支配権を争うにせよ、純粋な殺傷能力を競うにせよ、BadMad Robotのゲームモードでは、敵のロボットを生き延び、打ち負かすための戦略的なチームプレイが求められます。
METALトークンとは?
METALはBadMad Robotの主要なゲーム内トークンであり、ゲームのエコシステム内のすべての金融取引を促進するために使用されます。これには、アイテムの購入、シーズンパス、トーナメント参加費、および賞金の支払いが含まれます。当初はPolygonネットワーク上で立ち上げられたMETALのインフラストラクチャは、将来のマルチチェーン機能のために設計されており、必要に応じて他のブロックチェーンネットワークへの拡張を可能にします。そのような場合、チェーン間でのMETALトークンのシームレスな転送を確保するためにブリッジが実装されます。
METALはトークンバーニングなどのメカニズムを通じて時間の経過とともに流通供給量を減少させるデフレトークノミクスを組み込んでいます。しかし、そのデフレ戦略は長期的な成長を促進し、METALの有用性を高めて需要と希少性を高めることに焦点を当てています。
METALトークノミクス
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METALトークン統計
トークンシンボル:METAL
総トークン供給量:2,750,000,000
時価総額:4,944万ドル
取引価格:0.06873ドル
仮想通貨ランク:#687