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루트(Loot), 75% 급락, 무슨 일이 있었나?

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게시일:
7m

올해 NFT가 폭발적인 인기를 얻었습니다. CryptoPunks가 여전히 인기를 유지하는 가운데, 캐릭터 NFT Loot가 크게 성장했습니다. Loot는 8월 28일 트위터에서 공식 출시되었습니다. 이 프로젝트의 인기가 얼마나 대단했을까요? Ceyuan Ventures의 창업 파트너인 Bo Feng은 35 ETH에 Loot#1288을 구매했으며, 이더리움 공동 창립자 비탈릭 부테린도 Loot를 게임 인프라로 극찬했습니다. DappRadar의 데이터에 따르면, 지난 2주 동안 Loot의 거래액은 2억 3천만 달러를 초과했으며, 일일 거래량은 Boring Ape를 능가했습니다.

그렇다면 Loot는 무엇이며, 왜 이렇게 인기를 얻었을까요? 9월 3일, Loot의 최저가는 18.88 ETH까지 치솟았습니다. 이전까지 Loot는 계속 상승세를 보였습니다. 하지만 9월 4일 이후, 가격이 급락했습니다. 9월 14일 기준으로 Loot는 4.68 ETH까지 하락하며 75%의 하락률을 기록했습니다. 어떻게 이런 일이 발생했을까요?

01 Loot란 무엇인가?

다음은 공식 Loot 웹사이트의 예시입니다:

Loot#1337

위 이미지는 공식 웹사이트에 표시된 Loot#1337입니다. 8줄의 텍스트가 전부입니까?

그렇습니다. Loot는 정확히 8줄의 텍스트입니다. 공식적으로 출시된 Loot NFT는 총 8,000개이며, 이 중 223개는 Loot 개발자들이 보유하고 나머지는 무료로 배포되었습니다. 공식 웹사이트의 소개글은 두 줄에 불과합니다: "Loot는 체인상에서 생성되고 저장되는 무작위 모험가 장비입니다. 통계, 이미지 및 기타 기능은 의도적으로 생략되어 다른 사람들이 해석할 수 있도록 했습니다. Loot를 원하는 방식으로 자유롭게 사용하세요." 디자인이나 스토리도 없는 이 단순한 텍스트가 개당 4~5 ETH의 가치를 지닙니다(일주일 전만 해도 최저가가 10 ETH 이상이었습니다). 다시 한 번 NFT의 빠른 부의 창출 능력에 모두가 놀라움을 금치 못했습니다.

02 왜 이 8줄의 텍스트가 이렇게 비싸고 인기가 있을까요?

세 가지 주요 설명이 있습니다:

1) Loot는 새로운 NFT 패러다임을 만들었습니다.

Loot 출시 직후, 이더리움 공동 창립자 비탈릭 부테린은 Loot에 대해 통찰력 있는 평가를 했습니다: "@lootproject의 철학이 옳다고 생각합니다: 누군가가 만든 것은 모두 '존재'하며, 중요한 것은 다른 사람들이 그것을 얼마나 발전시키느냐입니다." Loot는 완전히 개방되어 있습니다. 최종 구축을 위한 아티스트나 핵심 개발자가 없습니다. 8줄의 텍스트는 Loot가 암호화폐 커뮤니티에 제공하는 벽돌과 나무 같은 건축 자재입니다. 이러한 기본 요소를 활용하여 사용자들은 소설, 영화, 또는 게임 등 원하는 것을 만들 수 있습니다. Loot는 새로운 협업 방식을 만들었습니다. 개인이나 단체는 Loot의 프레임워크 내에서 자신만의 이야기를 개발하고 NFT를 만들 수 있습니다. 이는 블록체인 탈중앙화의 개선된 표현으로 간주되어 새로운 NFT 패러다임, NFT의 인프라, NFT의 이더리움으로 여겨지고 있습니다.

2) Loot는 상향식 NFT입니다.

Loot가 등장하기 전, 인기 있는 NFT들은 조직화되어 있었습니다. 다시 말해, NFT 프로젝트가 유행하기 전에는 항상 프로젝트의 창작, 디자인, 출시를 주도하는 주체가 있었습니다. 이러한 주체들(예: Bored Ape Yacht Club) 중 일부는 NFT 프로젝트의 홍보, 유지보수, 커뮤니티 구축에도 참여하여 인기를 유지했습니다. 즉, 다른 NFT의 인기를 유지하는 메커니즘은 하향식이었으며, 이것이 그들이 우선적으로 출시 시기와 혁신성을 기준으로 평가받는 이유입니다. 이러한 JPG NFT들은 내용이 부족하여 대부분의 사용자들은 단순히 아이콘으로만 사용할 수 있었고, 많은 돈을 들여 재미만을 위해 구매했습니다.

반면 Loot는 완전히 다릅니다. NFT가 흑백 텍스트만 포함하고 있고 제작이나 디자인이 없지만, Loot는 더 단순하기 때문에 상상력을 위한 더 많은 여지를 남깁니다. 텍스트로 제공되는 장비를 통해 사용자들은 원하는 것을 혁신하고 창조할 수 있습니다. Loot의 메커니즘은 완전히 상향식입니다. 앞으로 이 새로운 NFT 패러다임은 더 많은 창의성과 콘텐츠를 만들어낼 수 있습니다. Loot의 미래 가치가 커뮤니티의 창의적 노력에 달려있다는 점은 이전의 NFT 가치 평가 방식과 크게 다르다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

3) Loot는 메타버스의 범용 자산이 될 잠재력이 있습니다.

프로그래밍이 가능하고 완전히 개방되어 있어 Loot는 다른 프로토콜과 통합될 수 있으며, 프로토콜 간 독립성을 가능하게 합니다. 이렇게 상상해보세요: Loot를 통해 프로그래밍된 "반지"가 한 체인에서 다른 체인으로 이동할 수 있습니다. 놀랍지 않나요? 암호화폐 커뮤니티에서는 다른 토큰과의 전환을 지원하는 스테이블코인조차도 인기를 얻었는데, 메타버스의 범용 자산은 말할 것도 없습니다.

이것이 Loot가 순식간에 성공한 이유입니다.

03 Loot에 투자해야 할까요?

Loot가 이렇게 상상력이 풍부하다면, 이 프로젝트에 투자해야 할까요? 어떤 결함이 있을까요?

Loot의 가장 큰 결함은 직접적인 이해관계자가 매우 적다는 점입니다. Loot는 총 8,000개이며, 이 중 223개는 Loot 개발자들이 보유하고 있습니다. 즉, 총 공급량은 7,777개이고 직접적인 이해관계자도 7,777명뿐입니다. 발행 시점에서 Loot는 생태계 구축을 위해 더 많은 사용자를 유치할 인센티브 메커니즘을 만들지 않았습니다. 7,777명의 사용자로는 많은 것을 구축할 수 없습니다. 게다가 많은 사용자들이 여러 개의 Loot NFT를 소유하고 있어 실제 사용자 수는 그 수치에 훨씬 못 미칩니다. 더 많은 이해관계자를 유치하기 위해 Loot의 공동 창립자 Will Papper는 Loot 기반의 ERC20 토큰인 AGLD를 출시했으며, 총 공급량은 8천만 개입니다. 초기 Loot 참여자들은 10,000 AGLD의 무조건적인 에어드롭을 받을 수 있으며, 이는 거버넌스, 향후 게임 점수, 또는 Lootproject 민팅 등에 사용될 수 있습니다.

또한, 9월 4일 Loot의 창립자 Dom은 트위터에서 More Loot(MLoot)라는 새로운 프로젝트를 발표했습니다. MLoot는 원래의 Loot와 동일한 규칙을 따릅니다. #8001부터 시작하여 MLoot의 공급량은 훨씬 더 많으며, 연간 발행량은 250,000개이고 상한선은 약 131.6만 개입니다. MLoot의 도입으로 Loot의 희소성이 감소했습니다. MLoot가 출시된 다음 날, Loot 가격은 거의 20%의 급격한 하락을 겪었습니다. 일부 Loot 보유자들은 퇴출하고 모든 보유분을 매도했습니다. 이것이 출시 이후 계속 상승하던 Loot 가격이 9월 4일 이후 급격히 하락한 이유입니다. 따라서 Loot에 투자해야 하는지 판단하기는 어렵습니다. 비록 2주 전에 탄생한 Loot가 분명히 상상력이 풍부하고 전망이 밝지만, 프로젝트가 매우 원시적이기 때문에 언제든지 쇠퇴할 수 있습니다. 또한 개발팀이 채택한 특정 조치들(MLoot 도입 등)도 프로젝트에 큰 위험을 초래합니다. 따라서 투자하기 전에 신중히 고려해야 합니다.