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NFT란 무엇인가? NFT가 이렇게 인기 있는 이유는 무엇일까?

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질문으로 시작해보겠습니다: 지난 6개월 동안 NFT 시장은 얼마나 번창했을까요?

01 지난 6개월 동안 NFT 시장은 얼마나 번창했을까요?

2021년 1월, NBA Top Shot 디지털 수집품 플랫폼에서 레이커스의 르브론 제임스의 덩크 장면이 담긴 NFT 트레이딩 카드가 71,455달러에 판매되었습니다. 4월에는 이 NFT 카드의 입찰가가 387,600달러라는 기록을 세웠습니다. 이후 3월 11일, 디지털 아티스트 "비플"(본명 마이크 윙켈만)의 "Everydays: The First 5,000 Days"가 69,346,000달러에 판매되면서 NFT는 하룻밤 사이에 센세이션이 되었습니다. 이후 음악과 미술계의 유명 인사들이 잇따라 이 거대한 시장에 뛰어들었습니다. 2월에는 링킨 파크의 공동 설립자이자 리드보컬인 마이크 시노다가 제작한 NFT 곡이 30,000달러 이상에 판매되었고, 거리 예술가 뱅크시의 그림 "Morons"의 토큰화된 버전은 소각되기 전 예상 가치의 4배인 380,000달러에 경매되어 그림 소각 열풍을 일으켰습니다. 하지만 음악과 그림만이 NFT 수집품은 아닙니다. 게임 아이템, 가상 토지 소유권, 심지어 트윗, 암호화폐 양말 한 켤레, 평범한 디지털 바위 모음, 52분짜리 방귀 오디오 등과 같은 NFT들이 마법처럼 천정부지의 가격으로 치솟았습니다. 한동안 판매가격의 급등으로 NFT는 각계각층의 사람들이 몰려드는 거대한 부의 풀이 되었습니다.

하지만 NFT는 단순히 개인 투자자들만 참여하는 시장 과열 현상이 아닙니다. 많은 기관들이 이미 이 게임에 참여했기 때문입니다. 8월 23일, 비자는 NFT 열풍에 동참하여 "크립토펑크 7610"을 150,000달러에 구매했습니다. 6월에는 알리페이가 둔황예술연구소와 협력하여 앤트체인 기반의 NFT 결제 코드 스킨 2종을 출시했는데, 각각 8,000개씩 알리페이 포인트 10점과 9.90위안의 가격으로 판매되었습니다. 이 스킨들은 출시 직후 완판되었고, 알리바바의 중고 거래 플랫폼인 시안위에서 일부는 150만 위안까지 거래되었습니다. 경쟁사들에 뒤처지지 않으려는 인터넷 거대 기업 텐센트는 자체 NFT 거래 플랫폼 "환허"를 출시했고, 이곳에서 "13번의 초대" 프로그램의 300개 "비닐 NFT"가 개당 18위안의 가격으로 순식간에 완판되었습니다.

QKL123의 데이터 통계를 통해 지난 6개월 동안 NFT 시장이 얼마나 빠르게 성장했는지 명확히 관찰할 수 있습니다:

NFT 지수는 2월 3,794에서 오늘 28,442로 상승하여 올해 상반기에만 649.66% 증가했습니다. 또한 최대 NFT 거래 플랫폼인 OpenSea는 가스비 소비량에서 최대 탈중앙화 거래소인 Uniswap을 추월했습니다.

이상은 NFT 산업의 높은 활성도를 보여줍니다. 그렇다면 NFT란 무엇일까요? 왜 이렇게 인기가 있을까요? 초고액 프리미엄은 어떻게 형성된 것일까요?

02 NFT란 무엇이며, 어떻게 등장했을까요?

NFT 또는 "대체 불가능한 토큰"은 블록체인 기술을 기반으로 한 디지털 자산으로, 고유하고 분할할 수 없으며 배타적 소유권을 가집니다. 이는 FT 또는 "대체 가능한 토큰"의 반대입니다. 대체 가능한 토큰은 동일한 다른 토큰으로 대체될 수 있고 더 작은 단위로 분할될 수 있는 토큰으로, BTC, ETH, 지폐 등이 있습니다. 예를 들어, 당신이 가진 100위안 지폐는 다른 사람의 100위안 지폐와 본질적인 차이 없이 대체될 수 있습니다.

FT와 달리, 대체 불가능한 토큰은 반대되는 개념을 나타냅니다. 각 NFT는 고유하고 양도할 수 없는 정체성을 가지며, 그 거래 가치는 희소성에 있습니다.

NFT는 어떻게 등장했나요?

2012년, 컬러드 코인의 등장으로 실제 세계의 자산을 블록체인에 올리는 것의 실현 가능성과 잠재력이 입증되었습니다. 하지만 2017년 이전에는 블록체인 업계의 모든 사람들이 대체 가능한 토큰을 발행하는 데 바빴고, NFT 발행 시도는 관심을 받지 못했습니다.

2017년, Larva Labs라는 소프트웨어 회사의 설립자인 매트 홀과 존 워킨슨이 수천 개의 서로 다른 캐릭터를 생성할 수 있는 소프트웨어 프로그램을 만들었는데, 이것이 크립토펑크의 원형이 되었습니다. 설립자들이 펑크를 여러 번 수정하고 다양한 액세서리 조합을 주었지만 처음에는 거의 관심을 받지 못했습니다. 프로젝트를 홍보하면서 10,000개의 펑크가 출시되었는데, 설립자들이 1,000개를 보유하고 나머지는 무료로 발행되었습니다. 펑크는 즉시 소진되었지만, 놀랍게도 이후 2차 시장에서 붐을 일으켰습니다. 현재 이 못생긴 크립토펑크들의 가격은 숨막히는 수준으로 상승했으며, 가장 저렴한 것도 200,000달러 이상의 가치를 지니고 있습니다.

크립토펑크의 예상치 못한 성공 이후, 이더리움 네트워크는 이 "고유한 토큰"을 발행, 생성 및 식별하기 위한 ERC721 프로토콜을 출시했습니다. 이 프로토콜을 통해 이더리움 체인에서 첫 대형 NFT 프로젝트인 크립토키티가 탄생했습니다. 이는 플레이어가 가상 고양이를 입양하고, 키우고, 거래할 수 있는 블록체인 가상 게임입니다. 이 게임의 가장 인기 있는 특징은 유전자 페어링과 번식으로 인한 크립토키티의 외모와 성격의 희귀성입니다. 이로 인해 희귀 요소를 가진 크립토키티의 가격이 계속 상승했고, 이러한 붐은 다시 사용자들이 더 희귀한 요소를 가진 키티를 생산하여 더 높은 가격에 판매하기 위해 크립토키티를 구매하여 번식시키고 매칭하도록 유도했습니다. 이는 블라인드 박스를 여는 것과 비슷합니다. 이 게임은 한때 이더리움 네트워크를 마비시켰는데, 이는 당시의 인기를 생생하게 보여주는 증거입니다.

2018년의 베어마켓 이후 NFT는 2021년까지 침체기를 겪다가 다시 부활했습니다.

03 NFT는 왜 이렇게 인기일까요?

그렇다면, NFT는 왜 이렇게 인기일까요?

1) 불마켓의 이점 활용

2020년 COVID-19 발생 이후, 인플레이션 대응을 위해 많은 자금이 디지털 화폐 부문으로 유입되었습니다. 2020년 비트코인 반감기와 맞물려 암호화폐 시장이 크게 상승했습니다. 선두주자들이 급등하면 세그먼트도 함께 상승하는 것이 법칙입니다. 불마켓으로 인해 많은 큰 수익자들이 생겼고, 이들은 주머니가 두둑해지면서 새로운 투자에 나설 동기를 얻었습니다. 또한 시장이 여전히 상승세일 때는 참가자들이 항상 낙관적인 태도를 유지합니다.

NFT 거래에서 예상치 못한 프리미엄을 보면서 많은 투자자들이 "기회를 놓칠까 두려워"합니다. 심지어 작년의 DeFi를 놓쳤다면 2021년의 NFT는 놓치면 안 된다는 말까지 있었습니다.

2) NFT는 더 많은 "경제적" 응용 시나리오를 가능하게 함

"돈을 벌 수 없다면" 추종자는 없을 것입니다. 2년 전만 해도 NFT의 많은 응용 시나리오는 상상 속에만 존재했고 부를 창출할 수 없었습니다. 하지만 올해의 메타버스와 GameFi 열풍으로 NFT가 수익성을 갖게 되었습니다.

인류는 디지털화되어 가고 있습니다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼이자 콘텐츠 미디어인 메타버스는 인류가 궁극적으로 받아들일 가상 세계로 여겨집니다. 5G, VR 등 기술 업그레이드가 관련되면서 게임, 소셜, 콘텐츠, 소비 분야의 비즈니스 모델에 변화를 가져올 것이 확실합니다. 각 분야의 캐리어 반복은 수익 창출 기회를 동반할 수 있습니다. 이것이 수많은 기업들이 이를 탐구하는 데 막대한 투자를 하는 이유입니다. 과대 선전이나 거품이 아닌, 페이스북과 텐센트 같은 인터넷 혁명에서 큰 돈을 번 인터넷 거인들이 참여자입니다. 시대의 배당금을 확보하는 것이 얼마나 중요한지 누구보다 잘 알고 있습니다. NFT는 미래 경제의 인프라로 여겨집니다.

NFT는 메타버스가 실제 세계를 가상으로 매핑하는 데 필수적입니다. 구체적으로, 정체성, 친구, 몰입감, 낮은 지연시간, 다양성, 언제 어디서나, 경제 시스템과 문명,

NFT는 실물 경제와 게임 경제를 연결하는 다리 역할을 합니다. 이러한 기반이 있었기에 2018년에 출시된 GameFi 체인 게임 Axie Infinity가 세계에서 가장 수익이 높은 모바일 게임인 왕자영요 의 일일 수익을 능가할 수 있었습니다. 사실 Axie Infinity는 전투 시스템과 더 나은 미적 요소를 제외하면 2017년에 인기를 끌었던 또 다른 체인 게임 CryptoKitties의 육성과 거래 모델을 따랐습니다. 이는 NFT가 게임 경제에 미칠 수 있는 마법 같은 영향력을 충분히 입증합니다.

그런데 이게 전부일까요? NFT는 게임과 가상현실을 넘어 더 많은 분야에 힘을 실어줄 수 있습니다. 현재로서는 수집품과 예술 작품 거래가 NFT의 더 큰 시장입니다.

3) 거래 플랫폼의 붐이 NFT 거래의 번영을 촉발하다

2018년 이전에는 NFT 거래 플랫폼이 매우 적었습니다. 하지만 지금은 OpenSea, Nifty Gateway, MakersPlace, Rarible, SuperRare, VIV3와 같은 플랫폼들이 계속해서 등장하고 있습니다. 이러한 플랫폼들은 예술 작품을 전시하고 거래할 수 있을 뿐만 아니라, 작품들을 정확한 "소비자 그룹"과 긴밀하게 연결시킵니다. 또한, 블록체인 기술 기반의 인프라 플랫폼들은 시장에 더 많은 파생 생태계를 만들고 NFT 거래를 위한 더 많은 유동성 풀을 제공했습니다. 수익 농사를 도입한 MEME를 예로 들어보겠습니다. MEME 토큰을 스테이킹하는 사용자들은 파인애플 포인트를 얻어 NFT 수집 카드로 교환할 수 있으며, 이는 OpenSea에서 판매할 수 있습니다. 이러한 운영 방식은 열정적인 소규모 투기꾼들을 NFT 잔치로 끌어들였습니다.

또 다른 예시는 예술 작품을 사용하여 토큰을 생성하고 발행하는 것입니다. 블록체인 업계를 넘어 화제가 된 천문학적인 가격으로 낙찰된 "Everydays: The First 5,000 Days"의 경매가 관련 거래였다는 사실은 놀라울 것입니다. 조사에 따르면, 6,900만 달러에 이 디지털 그림을 획득한 Metakovan의 실명은 Vignesh Sundaresan입니다. 그는 전통적인 수집가가 아닌 암호화폐 업계의 내부자입니다. 2012년에 캐나다에서 암호화폐 거래소(coins-e.com)를 설립했으나 오래전에 폐업했으며(코인 손실로 인한 사기 혐의로 고발됨), 2013년에는 비트코인 ATM을 생산하는 기업을 설립했고, 2017년부터 2018년의 ICO 붐 시기에는 LST라는 또 다른 암호화폐를 발행했는데, 현재 그 가격은 제로로 떨어졌습니다. 2021년 암호화폐 강세장에서 Vignesh는 자신이 220만 달러에 구매한 Beeple의 20개 작품에서 생성된 코인인 B20을 발행했습니다. 발행 가격 0.36달러로, 총 공급량(1,000만)의 59%는 Vignesh에게, 2%는 우연히도 Beeple에게 돌아갔는데, 이는 "Everydays: The First 5,000 Days"의 6,900만 달러 경매가 관련 거래였는지에 대한 의혹을 불러일으켰습니다.

크리스티에서 "Everydays: The First 5000 Days" 경매 직후, B20의 가격은 25달러까지 치솟아 Vignesh의 590만 토큰의 가치를 1억 4,750만 달러로 끌어올렸습니다. 이를 완전히 현금화할 수는 없더라도 Vignesh는 큰 돈을 벌었습니다. 투기로 이익을 본 사람들은 아마도 다시 그렇게 할 것입니다. 이것이 이 "스캔들"의 폭로가 NFT의 "천정부지 가격" 경매를 붕괴시키지 않고 오히려 디지털 돌멩이조차 수백만 달러에 팔릴 정도로 부추긴 이유일 수 있습니다.

더 직설적으로 말하면, 블록체인 인프라의 편의성과 NFT 거래 플랫폼의 대중화가 실제 수집품과 예술 작품 거래의 진입장벽을 낮추고 효율성을 높이는 한편, 투기 또한 더욱 용이해졌습니다.

04 결론

NFT는 미래 인터넷 경제에서 유망한 미래를 가질 수 있습니다. 하지만 현재는 이 분야가 투기꾼들로 가득 차 있어 NFT를 광범위하게 적용하기에는 너무 이릅니다. 걱정하지 마십시오. 블록체인 투자자들이 항상 "산업의 배당금은 늘 호기심을 가지고, 시도를 두려워하지 않으며, 위험을 감수하려는 사람들에게만 속한다"는 생각을 가지고 있기 때문에 암호화폐 산업은 투기에 낯설지 않습니다. 따라서 주저하고 의심스러워하는 사람들조차도 거대한 부의 유혹을 이기지 못하고 초기부터 이 분야에 뛰어들고 있습니다.