퍼블릭 블록체인: 미래 전망
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요약
이번 토론에서는 CoinEx의 Johnny가 CoinEx 6주년을 기념하여 트위터 스페이스를 열었습니다. Injective(Cooper), Ton(Vivi), Neo(John)의 대표들과 CoinEx 리서치팀(Cheng)이 참여한 퍼블릭 체인에 대한 라운드테이블 토론이 진행되었습니다. 참가자들은 자신들의 프로젝트와 향후 개발 계획을 간단히 소개했습니다.
Injective의 Cooper는 금융 애플리케이션을 위한 상호운용성과 확장성을 제공하는 앱체인으로서의 역할을 강조했습니다. Neo의 John은 대중 채택을 위해 높은 TPS, 가스비, 프라이버시와 같은 과제들을 해결하는 것의 중요성을 논의했습니다. Ton의 Vivi는 수십억 사용자를 위해 설계된 탈중앙화 퍼스트 레이어 퍼블릭 체인으로서 Ton을 소개하며, 대중 채택을 위한 장애물 극복의 중요성을 강조했습니다.
CoinEx 리서치를 대표하는 Cheng은 이더리움 롤아웃과 성능 향상 및 수수료 절감을 위한 공유 시퀀서의 역할에 대한 통찰을 더했습니다. 그는 Injective와 같은 프로젝트들의 통신 인프라 개선에 있어 공유 시퀀서가 가져올 수 있는 잠재적 이점을 언급했습니다.
토론 전반에 걸쳐 참가자들은 퍼블릭 블록체인 분야의 혁신적인 기술과 개념에 대한 관점을 공유하며, 업계 내 진행 중인 발전과 과제들에 대한 통찰을 제공했습니다.
중반부에서 Johnny는 블록체인 생태계에서 대규모 상업적 응용을 가능하게 하기 위해 해결해야 할 실질적인 문제들에 대해 논의했습니다. Injective의 Cooper는 사용자 채택, 확장성, 상호운용성의 중요성을 강조하며, 다양한 브릿지 솔루션과 크로스체인 네이티브 자산을 지원하는 Injective의 노력을 강조했습니다.
Neo의 John은 기술의 역량, 규제 준수, 사용자 경험이라는 세 가지 중요한 측면을 지적했습니다. 그는 안전하고 안정적인 개발, 글로벌 규제 준수, 사용자 유치와 유지를 위한 사용자 경험 개선의 필요성을 강조했습니다.
Ton의 Vivi는 특히 AML과 KYC 규정 및 데이터 보호법과의 충돌과 관련된 규제적 과제에 초점을 맞췄습니다. 그녀는 또한 ICO를 둘러싼 복잡성과 규정 준수의 필요성을 강조하며 증권 규제 관련 문제들도 언급했습니다.
Cheng은 웹3 애플리케이션의 주류 채택을 장려하기 위해서는 사용자 경험이 매우 중요하다고 덧붙였습니다. 그는 Neo, Injective, Ton과 같은 프로젝트들이 사용자 경험과 규제 준수를 다루는 다양한 접근 방식을 지적했습니다. Cheng은 또한 프로젝트의 성공을 결정하는 데 있어 규제 준수의 중요성을 강조했습니다.
전반적으로 참가자들은 사용자 채택, 규제 준수, 기술 확장성을 포함한 이러한 실질적인 문제들을 해결하는 것이 대규모 블록체인 애플리케이션의 성공적인 개발과 채택에 필수적이라는 데 동의했습니다.
토론의 마지막 부분에서 Johnny는 참가자들에게 다수의 퍼블릭 블록체인의 공존이 가져오는 과제들과 이것이 사용자와 개발자들에게 미치는 영향에 대해 질문했습니다. Injective의 Cooper는 복잡성을 해결하기 위해 특히 금융 기반 애플리케이션과 같은 특정 대상에 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다. Neo의 John은 멀티체인 프로젝트를 구축하는 개발자들의 과제와 진입장벽을 낮추는 것의 중요성을 언급했습니다. Ton의 Vivi는 Ton의 EVM 호환성과 진정으로 배포하고자 하는 개발자들을 선별하는 이점에 대해 이야기했습니다. Cheng은 개발자 경험을 개선하기 위한 SDK와 도구 개발의 진전을 언급하며 복잡성을 일시적인 문제로 보고 있습니다.
대화는 각 프로젝트에 대한 구체적인 질문으로 이어졌습니다:
1. Neo의 경우, John은 개발자 친화적인 환경, 보조금, 투자, 생태계 지원을 강조하며 Neo 퍼블릭 체인 생태계에 대한 전략적 초점을 논의했습니다.
2. Ton의 경우, Vivi는 텔레그램 미니 앱에 대해 이야기하며, WeChat 미니프로그램과의 유사점과 차이점을 설명하고 텔레그램 월렛 및 Ton 스페이스와의 통합에 초점을 맞췄습니다.
3. Injective의 경우, Cooper는 "Time Works" AI 프로젝트와의 협력에 대해 논의하며, AI 관련 토큰의 스왑과 교환을 촉진하기 위해 Injective의 유동성과 금융 모듈을 활용하는 방법을 설명했습니다.
세션은 Johnny가 참가자들의 통찰에 감사를 표하고 청중들에게 Neo, Ton, Injective의 업데이트를 팔로우하도록 독려하며 마무리되었습니다. 그는 또한 CoinEx의 6주년 기념 행사와 향후 캠페인에 대해서도 언급했습니다.
대화 내용 (축어록)
Johnny: 안녕하세요, 여러분! 여러분을 만나 뵙게 되어 기쁩니다. 자, 시작하겠습니다. 안녕하세요, 여러분. 저는 Johnny입니다. CoinEx 트위터 스페이스에 오신 것을 환영하며, 오늘 업계 라운드테이블에 참여해 주셔서 감사합니다. 시작하기 전에, 이번 12월이 저희 6주년이라는 점을 다시 한 번 말씀드리고 싶습니다. 저희는 커뮤니티와 함께 축하하게 되어 매우 기쁘며, 온라인 캠페인과 전 세계 커뮤니티 활동을 포함하여 커뮤니티에 보답하고 기여하기 위한 일련의 캠페인을 시작했습니다. 여러분을 위해 준비한 많은 캠페인이 있으니 앞으로의 업데이트를 기대해 주시기 바랍니다.
저희는 이번 주 초에 두 번의 라운드테이블을 이미 개최했으며 POW와 GameFi 섹터의 주요 프로젝트들을 초대했습니다. 오늘은 가장 시급한 주제인 퍼블릭 체인에 대해 이야기를 나누려고 합니다. Injective, Ton, Neo와 함께 CoinEx 리서치팀을 모시게 되어 영광입니다. 간단한 자기소개 부탁드립니다.
Cheng: 네, 물론이죠. 안녕하세요, Johnny. 여러분, 안녕하세요. 저는 CoinEx 리서치팀의 Cheng입니다. 오늘 밤 Injective, Ton, Neo와 같은 훌륭한 프로젝트들과 대화를 나누게 되어 기쁩니다. 네, 오늘 밤 이 자리에 함께하게 되어 기쁩니다.
Johnny: 감사합니다, Cheng. 여러분은 어떠신가요? Injective부터 시작해볼까요. 안녕하세요 Cooper.
Cooper: 네! 안녕하세요, 여러분. 우선, CoinEx 팀에 이런 자리를 마련해 주셔서 정말 감사드립니다. 저는 Injective Labs 비즈니스팀의 Cooper입니다. Injective에 대해 더 자세히 설명하고 이 분야에 대한 저희의 생각을 공유하게 되어 기대됩니다. 많은 훌륭한 프로젝트들과 함께 이 자리에 있게 되어 매우 기대됩니다.
Johnny: 감사합니다, Cooper. Vivi는 어떠신가요? 안녕하세요 Vivi, 들리시나요? 아, Vivi가 음소거 상태인 것 같네요, John부터 시작하겠습니다.
John: 안녕하세요, 여러분. Neo팀의 John입니다. Neo는 퍼블릭 블록체인입니다. 이전 녹음을 들으신 분들은 저희를 아실 것 같네요. 저희는 다음 주, 다음 달, 내년에 새로운 EVM을 출시할 예정입니다. 모든 분들께 새로운 것들을 가져올 수 있는 더 많은 기회를 찾고 있습니다. 감사합니다.
Johnny: 감사합니다, John. 네. 시간이 정말 빠르죠, 다음 달이면 벌써 내년이네요. 네. Vivi 계신가요?
Johnny: 네, Vivi가 아직 들을 수 없는 것 같네요. 하지만 괜찮습니다. 먼저 질문을 시작하고, 나중에 Vivi가 대화에 참여하시면 될 것 같습니다. 자, 대화를 시작해보겠습니다. 저희 커뮤니티에서 수집한 가장 자주 묻는 질문 중 하나로 시작하겠습니다.
우선, 현재 퍼블릭 체인과 관련하여 많은 기술이 있고, 모두가 혁신적인 개념을 가지고 있습니다. 퍼블릭 블록체인 분야에서 주목할 만한 새로운 기술과 개념은 무엇이며, 어떤 종류의 파괴적 혁신을 가져올 수 있을까요?
Cooper: 네, 그렇죠. 제가 먼저 시작해보겠습니다. 퍼블릭 블록체인 분야는 항상 진화하고 있습니다. 암호화폐에 다음 10억 명의 사용자를 유입시키기 위한 새로운 과제들을 지속적으로 개선하고 해결하고 있습니다. EVM 기반 체인에서 Cosmos의 IBC까지, 우리는 앱체인의 혁명도 목격하고 있습니다. Injective는 실제 사용 사례를 가능하게 하고 이를 최적화하는 데 특화된 앱체인입니다. 앱체인은 개발자와 사용자들이 효율적이고 혁신적인 금융 애플리케이션을 구축할 수 있는 상
John: 퍼블릭 블록체인에는 많은 것들이 있다고 생각합니다. 대부분의 사람들이 알다시피 우리는 레이어2와 디케이 솔루션에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 제가 언급했던 상호운용성처럼, 최근 4-5년 동안 퍼블릭 블록체인에서 많은 새로운 일들이 일어나고 있습니다. 이는 너무 많은 자산과 사람들이 이 산업에 유입되었기 때문이라고 생각합니다. 그래서 그들은 높은 TPS와 낮은 가스비를 찾고 있는데, 이것이 문제가 되고 있습니다.
이러한 모든 새로운 기술의 주요 목적은 블록체인이 실제로 대중 채택에 적합한지, 그리고 사용자의 프라이버시를 어떻게 보호할 수 있는지에 대한 문제를 해결하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이것은 해결할 수 없는 문제라고 생각하지 않습니다. 오늘날 우리는 많은 새로운 퍼블릭 블록체인들이 각자의 사용자를 확보하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 미래에는 새로운 기술에 대해 이야기할 때, 어떤 기술이 실제로 투자자와 사용자를 위한 파트너가 될 수 있는지, 이러한 솔루션이 효율성과 능력을 향상시킬 수 있는지에 더 집중할 수 있을 것이라고 믿습니다. 감사합니다.
Johnny: 좋은 통찰력이네요. 감사합니다, John. Vivi, 계신가요? 돌아오셨나요?
Vivi: 네, 네, 지금 들어왔습니다.
Johnny: 좋습니다 Vivi. 시작하기 전에 먼저 자기소개를 해주시겠어요?
Vivi: 네, 알겠습니다. 안녕하세요 여러분. Johnny님, 만나서 반갑습니다. CoinEx의 초대에 감사드립니다. 저는 Ton Foundation의 Vivi입니다. 현재 TON의 DeFi 카테고리에서 Greater China 지역을 담당하고 있습니다. 오늘 여러분과 함께 토론하고 공유하게 되어 기대됩니다. TON은 많은 독특한 특징을 가진 퍼블릭 블록체인입니다. TON의 정식 명칭은 The Open Network로, 수십억 명의 사용자를 위해 설계된 탈중앙화 퍼스트 레이어 퍼블릭 체인이며 Telegram이 자금을 지원했습니다.
우리 모두가 알다시피 Telegram은 러시아 출신 기업가 형제가 설립한 크로스 플랫폼 인스턴트 메시징 소프트웨어입니다. TON 블록체인의 기원은 2017년 Telegram 창립자가 Telegram 사용자들의 증가하는 요구를 충족시키기 위한 블록체인 플랫폼을 구상하면서 시작되었습니다. TON의 초기 목표는 Telegram 사용자들에게 탈중앙화된 통신, 데이터 저장, 결제를 가능하게 하는 고성능의 안전하고 확장 가능한 블록체인 인프라를 제공하는 것이었습니다. 최근 몇 년간 대부분의 블록체인들이 주로 기술적인 측면에 집중했는데, 이는 매우 높은 진입 장벽을 가지고 있습니다. 상당수의 사용자들이 여전히 논커스토디얼 월렛 사용법을 모른다고 생각하며, 대중 채택이 가장 큰 과제라고 생각합니다.
결과적으로 Web3 사용자의 대다수는 여전히 기관과 개발자들이며, 이는 대중 채택을 달성하기 매우 어렵게 만듭니다. 현재 블록체인 산업이 직면한 과제들은 기술, 환경, 프라이버시, 규제 등을 포함하며, 이는 대규모 응용과 올바른 채택을 제한합니다. 이러한 장애물을 극복하기 위해서는 더 많은 web2 사용자를 유치하고 산업 그룹을 확대하는 선구자 역할을 할 수 있는 대규모 사용자 기반을 가진 플랫폼이 필요하다고 말씀드리고 싶습니다. 이 시점에서 Telegram의 월렛이 암호화폐 기반의 앱 월렛을 최초로 도입한 것이 대중 채택을 위한 큰 해결책이 될 수 있다고 생각합니다.
Johnny: Vivi님 공유해주셔서 감사합니다. Cheng님도 추가로 하실 말씀 있으신가요?
Cheng: 네, 물론입니다. Injective, TON, Neo와 같은 프로젝트들은 모두 이 분야에 큰 혁신을 가져왔습니다. 여기서 저는 이더리움의 롤업에 대해 이야기하고 싶습니다. 우리는 이 분야의 혁신적인 기술 중 하나로 롤업을 위한 시퀀서를 꼽을 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 Arbitrum이나 Optimism의 시퀀서는 수십만 건의 트랜잭션을 정리하고 해결한 다음 이를 하나로 압축하여 레이어1에 확인을 위해 제출합니다. 이것이 시퀀서의 역할입니다. 시퀀서는 높은 성능과 낮은 수수료를 달성하는 데 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 하지만 현재 시퀀서들은 중앙화되어 있습니다. 대부분이 프로젝트 팀에 의해 운영되고 있죠. 여기서 단일 실패 지점이라는 위험이 있습니다. 이 지점에서 공유 시퀀서가 등장합니다 - 공유 시퀀서는 탈중앙화되어 있습니다. 여러 롤업이 단일 탈중앙화된 시퀀서 네트워크를 공유할 수 있게 하며, 참여가 간단하고 허가가 필요 없습니다. 따라서 공유 시퀀서로 구동되는 롤업은 빠른 블록 확인과 검열 저항성을 얻을 수 있습니다. 또한 현재 롤업은 Injective와 같은 Cosmos 앱체인을 위한 IBC처럼 효율적인 통신 인프라를 가지고 있지 않습니다. 공유 시퀀서는 그들에게 IBC와 같은 경험을 제공할 수 있습니다. 롤업의 트랜잭션들이 공유 시퀀서에서 함께 번들링되고 처리되기 때문에, 단일 블록에서 빠르게 통신하고 상태를 변경할 수 있습니다. 이 메커니즘이 매우 강력하다고 생각하며, 롤업의 트랜잭션 속도와 구성 가능성을 더욱 향상시킬 것입니다. 이것이 기본적으로 공유 시퀀서가 작동하는 방식이며, 내년에 출시될 예정입니다. 실제로 어떻게 작동하는지 지켜볼 예정입니다. CoinEx에서는 항상 사용자들이 이러한 최첨단 기술을 이해할 수 있도록 교육하는 노력을 기울이고 있습니다. 최근에도 이 공유 시퀀서와 이를 사용하는 프로젝트들에 대한 글을 작성했습니다. CoinEx Insight를 팔로우하시면 이러한 글들을 확인하실 수 있으며, 블록체인 혁신에 대한 업데이트를 받으실 수 있습니다. 이것이 제 생각입니다. 감사합니다.
Johnny: 감사합니다, Cheng님. 좋습니다. 여러분 공유해주셔서 감사합니다. 이제 다음 질문으로 넘어가보겠습니다. 퍼블릭 체인에 대해 이야기할 때, 너무나 거대하고 복잡하며 많은 역할의 사람들이 관여하고 있습니다. 질문은 이렇습니다: 퍼블릭 블록체인 생태계 구축에서 사용자, 개발자, 투자자 및 기타 역할 간의 관계와 인센티브를 어떻게 균형있게 조정할 수 있을까요? 그들 모두가 각자의 관점과 이유, 논리, 그리고 모든 것에 대한 동기를 가지고 있다는 점을 고려할 때 말입니다.
Cooper: 네, 제가 먼저 시작해보겠습니다. 사용자, 개발자, 투자자들은 모두 지속 가능한 블록체인 생태계가 번창하고 성장하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. Injective, 특히 제가 대표로 말씀드리는 Injective labs는 이 모든 것의 균형을 보장하기 위해 전략적 접근을 취하고 있습니다. Injective는 퍼미션 체인이며 커뮤니티에 의해 관리된다는 점에서 매우 독특합니다. 모든 커뮤니티 구성원은 hub.injective.network에서 직접 거버넌스 제안을 제출할 수 있습니다. 이를 통해 매우 투명한 거버넌스 절차가 가능하며, 커뮤니티 구성원들이 플랫폼의 의사결정 성공에 참여하고 기여할 수 있도록 합니다. 또한, 우리의 많은 투자자들과 후원자들의 지원을 받아 1억 5천만 달러가 약속된 생태계 벤처 컨소시엄과 같은 프로젝트도 진행하고 있습니다.
이러한 이니셔티브는 개발자들에게 필요한 모든 것을 구축하고 성장시킬 수 있는 기회를 제공합니다. DeFi 측면과 탈중앙화 거래소 측면에서 기관과 개인 사용자 모두를 장려하기 위해, Injective는 오픈 유동성 프로그램이라는 것을 시작했습니다. 이 프로그램은 Arbitrum의 프로그램과 비슷한데, 누구나 체인에 유동성을 제공하고 보상과 인센티브를 받을 수 있게 합니다. 이는 Injective Labs가 감독하고 있는 진행 중인 프로그램들 중 하나일 뿐이지만, 사용자와 개발자를 위한 인센티브라는 주제를 논의할 때 가장 중요한 것 중 하나이며 Injective labs 팀에게 매우 중요한 사항입니다. 이것이 제 생각입니다.
Johnny: 감사합니다, Cooper님. John님은 어떠신가요? 이러한 관계들에 대해 어떻게 생각하시나요?
John: 네, 사용자와 개발자, 투자자를 어떻게 장려할 것인가에 대해 이야기할 때, 우리는 퍼블릭 블록체인에 기본적인 가치를 가져오는 주체가 누구인지 생각해봐야 합니다. 물론 사용자나 투자자 모두 블록체인 생태계에 시간이나 돈을 투자하는 것은 그들에게 가치를 제공할 수 있는 제품이 있기 때문입니다. 저는 개발자가 퍼블릭 블록체인에서 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 이러한 개발자들이 새로운 것들이나 흥미로운 제품을 만들 충분한 동기가 있을 때만이 많은 사용자를 끌어들일 수 있습니다. 물론 토큰 이코노미를 통해 개발자를 돕고, 사용자를 끌어들이는 제품을 만들 수 있습니다. 하지만 사용자들이 이 체인과 생태계에 왔을 때, 우리는 그들이 계속 체인을 사용하도록 하는 방법을 찾아야 합니다. 개발자가 좋은 제품을 개발하고 많은 사용자가 사용하면, 당연히 투자자들이 이 프로젝트에 투자하러 올 것입니다. 제가 생각하기에는 안정적이고 견고한 개발자 커뮤니티를 가지는 것이 퍼블릭 블록체인에 매우 중요합니다. 동시에, 인센티브를 통해 개발자의 개발을 돕고, 좋은 제품이 사용자와 투자자를 끌어들이도록 하며, 개발자 팀이 성장하거나 블록체인 기술 발전의 기반을 다지는 데 도움이 되도록 해야 합니다.
Johnny: 좋은 의견 공유 감사합니다. Vivi님은 어떻게 생각하시나요?
Vivi: 네, 퍼블릭 체인 시스템에서 다양한 이해관계자들 간의 관계와 인센티브의 균형을 맞추는 것은 정말 복잡한 과제라고 생각합니다. 제 의견을 공유하자면, 우리는 모든 이해관계자들의 인센티브를 조율하는 방식으로 토큰 이코노미와 거버넌스 메커니즘을 설계해야 합니다. 예를 들어, 사용자들은 플랫폼 사용에 대한 인센티브를 받아야 하고, 개발자들은 개발에 대한 인센티브를, 투자자들은 투자에 대한 인센티브를 받아야 합니다. 이는 토큰 보상, 스테이킹, 투표권과 같은 메커니즘을 포함할 수 있습니다. 또한, 토큰이나 수익, 지분과 같은 보상의 분배가 각 이해관계자의 기여도를 반영하여 공정하게 이루어져야 합니다. 이는 개발자 지원금, 사용자 보상, 투자자 배당과 같은 메커니즘을 포함할 수 있습니다. 다음으로, 우리는 의사결정 과정에서 협력이 필요합니다. 모든 이해관계자가 의사결정 과정에 참여할 수 있는 거버넌스 모델이 필요한데, 이는 주요 결정이나 제안에 대한 투표, 또는 각 그룹의 대표자들로 구성된 거버닝 카운슬을 포함할 수 있습니다. 또한 개인정보 보호와 보안을 존중해야 합니다. 플랫폼이 사용자의 개인정보와 보안을 존중하도록 보장해야 하며, 이는 강력한 보안 조치를 구현하고 사용자 데이터 사용 방식에 대해 투명성을 유지하는 것을 포함합니다. 그리고 마지막으로 매우 일반적이지만 중요한 것은 투명성과 열린 소통입니다. 모든 이해관계자들과 열린 소통 채널을 유지하고 제품, 프로세스, 향후 계획, 그리고 어떤 도전이나 변화에 대해 정기적으로 업데이트해야 합니다. 이상입니다.
Johnny: Vivi님, 감사합니다.
Johnny: Cheng님은 어떻게 생각하시나요?
Cheng: 네. 사실 저는 퍼블릭 체인 프로젝트에서 일해본 적이 없어서, 사용자 관점에서만 이 관계에 대해 말씀드릴 수 있습니다. 투자자나 VC들의 경우, 단순히 자금만 제공하는 것이 아니라 다른 역할도 수행합니다. 그 중 하나가 마케팅이라고 생각합니다. 구체적으로, 저는 새로운 프로젝트를 발견하려 할 때 VC들의 글을 확인하곤 하는데, 많은 사람들이 같은 방식으로 접근한다고 생각합니다. 이런 측면에서 VC는 때로 초기 견인력과 프로젝트의 첫 번째 사용자 그룹을 이끌어냅니다. 좋은 예로 Canto를 들 수 있습니다. Canto에 대해 모르시는 분들을 위해 설명하자면, Canto는 Cosmos 기술을 사용하는 퍼블릭 체인으로, 블록체인 인프라를 위한 공공 자금에 대한 독특한 개념을 가지고 있습니다. 올해 1월, VC인 Covariance Fund가 Canto에 대한 글을 작성하고 이를 캘리포니아의 90일간의 공공선 혁명 실험과 연결지었습니다. 곧 사용자들과 개발자들의 많은 관심을 끌었고, 트위터에서도 많은 사람들이 'Canto-fornia'라고 부르는 것을 볼 수 있었습니다. 그 후 당연히 가격이 상승했고, 체인의 수익률도 상승했으며, 더 많은 사용자와 개발자들이 유입되었습니다. 그리고 불가피하게 거품이 생겼고, 과열이 지나간 후 사이클이 끝난 것처럼 보였으며, 많은 투기꾼들이 다음 기회를 찾아 체인을 떠났습니다. 하지만 이것이 게임의 끝이 아니었고, 충성도 높은 사용자들과 개발자들은 남아서 다음 사이클을 위해 계속 구축했습니다. 이것이 제가 보는 이 관계에 대한 기본적인 견해입니다. Neo가 개발자를 우선시하겠다고 한 점이 인상적이었고, Cooper가 언급한 오픈 유동성 프로그램과 개발자 펀드도 기억에 남습니다. 어떤 부분이 먼저 고려되어야 하는지에 대해 의견을 공유해주실 수 있을까요? Neo는 개발자를 우선시해야 한다고 생각하는 것 같은데, Cooper님의 생각은 어떠신가요?
Cooper: 우리의 관점에서는 개발자가 항상 첫 번째입니다. 개발자들이 놀라운 경험을 만들어내면 그것이 놀라운 사용자 경험으로 이어지기 때문입니다. 결국, 다음 백만 명, 십억 명의 사용자들을 크립토로 유입시키기 위해서는 웹2의 경험만큼 좋거나 더 나은 사용자 경험이 필요합니다. 따라서 개발자들에게 인센티브를 제공하는 것이 의심할 여지없이 가장 중요한 측면입니다. 오픈 유동성 프로그램과 관련해서도, 우리가 분산화된 거래소 인프라를 가지고 있는 만큼, 유동성 제공자들과 기관 마켓메이커들, 큰 거래 팀들과 회사들에게 인센티브를 제공하는 것도 똑같이 중요합니다. 너무 기술적인 이야기가 될 수 있지만, 분산화된 거래소의 지정가 주문장 측면에서 거래는 일종의 닭과 달걀 문제에 제한됩니다. 즉, 충분한 유동성이 없으면 사용자들이 오지 않는다는 것입니다. 그래서 체인 상의 그러한 활동에 인센티브를 제공해야 합니다. 따라서 질문에 직접적으로 답하자면, 개발자가 항상 첫 번째이며, 우리의 경우 유동성 제공자들에게 인센티브를 제공하는 것과 같은 올바른 것들에 인센티브를 제공하는 것이 올바른 전략이라고 생각합니다. 좋은 유동성이 있으면 좋은 사용과 사용자들이 따라올 것이기 때문입니다.
Cheng: 네, 충분히 이해됩니다. 감사합니다.
Johnny: 좋은 의견이네요. 좋습니다. 자, 이전 질문에서 우리는 열린 대화가 필요하고, 오픈 유동성 프로그램이 필요하며, 개발자 펀드에도 집중해야 한다고 이야기했습니다. 많은 문제들과 관계들이 있죠. 그럼 여기서 더 나아가서, 대규모 상업적 응용을 가능하게 하기 위해 해결해야 할 실질적인 문제들은 무엇일까요?
Johnny: John부터 시작해볼까요?
John: 죄송합니다만, 질문을 다시 한 번 해주시겠어요?
Johnny: 네, 대규모 상업적 응용을 가능하게 하기 위해 해결되어야 할 기술적 문제들은 무엇인가요?
John: 네. 우리는 이 업계에서 대규모 상업적 응용과 대중 채택에 대해 오랫동안 이야기해 왔습니다. 세 가지 중요한 점이 있다고 생각합니다. 첫째는 체인, 즉 기술 자체의 역량으로, 이러한 프로젝트를 실제로 구축하고 안정적으로 운영할 수 있어야 합니다. 둘째는 규정 준수입니다. 특히 대규모 상업적 응용의 경우 국가 및 실제 세계와 연결되어 있기 때문에, 사용자와 자산을 어떻게 온보딩하는지가 매우 중요합니다. 전 세계 다양한 규제 지역에서 이러한 애플리케이션을 어떻게 운영할 수 있는지도 매우 중요합니다. 셋째는 사용자 경험과 제품 자체입니다. 2년 전만 해도 DeFi 프로토콜을 사용하는 것이 정말 어려웠고, 업계에 오래 있지 않은 사람들에게는 지금도 여전히 큰 장벽이 있습니다. 따라서 일반 웹2 사용자들이 실제로 사용할 수 있는 제품을 만드는 것이 매우 중요합니다. 그래서 우리가 지갑에 대해 많은 시간을 할애하는 이유입니다. 목적은 웹2 사용자들이 장벽을 느끼지 않고 쉽게 온보딩할 수 있도록 하는 것입니다. 규정 준수, 사용 용이성, 그리고 기술적 역량이 현재 블록체인 기반 대규모 상업적 응용의 가장 큰 장벽이라고 생각합니다. 감사합니다.
Johnny: 잘 말씀해주셨습니다, John.
Johnny: Cooper와 Vivi는 어떠신가요? 해결해야 할 문제에 대해 어떻게 생각하시나요?
Cooper: 전적으로 동의합니다. 제 관점에서는 많은 문제가 있고, 방금 언급된 것들에 대체로 동의합니다. 사용자 채택이 매우 중요하다고 생각합니다. 사용자 채택은 지속적인 논의 주제이며, 대중 채택을 달성하기 위해서는 애플리케이션이 여러 네트워크에서 접근 가능하고 가능한 한 많은 사용자에게 도달해야 합니다. 그래서 확장성과 상호운용성이 매우 중요한 것입니다. Injective에서는 다양한 브릿지 솔루션과 크로스체인 네이티브 자산을 지원하기 위해 열심히 노력했고, Wormhole과 Axel의 지원과 함께 최근에는 Layer Zero도 발표했습니다. Injective의 핵심 모듈은 개발자들이 창의적으로 생각할 수 있도록 설계되었으며, 거래소 모듈 등을 통해 이를 발전시킬 수 있습니다. 또한 사용자들에게 실제 사용 사례와 실제 사용자들을 위한 애플리케이션을 만들 수 있는 가능한 많은 도구를 제공하기 위해 매일 노력하고 있습니다. 이러한 실질적인 문제에 대해서는 사용자 채택이 중요하며, 거래소가 의미가 있다고 생각합니다. 전 세계적으로 자금과 부의 교환에 많은 기회가 있으며, 개발도상국부터 선진국까지 다양한 문제들이 존재합니다. 우리는 이러한 다양한 문제들을 해결하려는 여러 종류의 솔루션을 지원하고자 합니다.
Johnny: 잘 말씀해주셨습니다 Cooper.
Vivi: 네, 저도 대중 채택에 대한 제 생각을 공유하고 싶습니다. 대중 채택이 문제라기보다는 오히려 우리의 가장 큰 장점이 될 수 있다고 생각합니다. 규제가 다양한 퍼블릭 블록체인의 문제라고 생각합니다. 첫째로 AML과 KYC 규정이 있습니다. 블록체인 기술의 탈중앙화된 특성으로 인해 규제 기관들이 자금 세탁 방지와 KYC 규정을 수립하고 시행하는 데 어려움이 있습니다. 또한 데이터 보호와 관련하여 블록체인의 투명성과 불변성이 개인정보 보호 권리와 충돌할 수 있습니다. 예를 들어, 유럽의 GDPR은 개인이 자신의 데이터를 삭제할 권리를 요구하지만, 이는 블록체인의 불변성과 충돌합니다. 또한 증권 규정도 중요한데, ICO나 IEO를 통해 발행되는 일부 토큰이 증권으로 간주되어 해당 증권 규정을 준수해야 할 수 있습니다. 예를 들어 미국 SEC가 일부 ICO 상품을 조사하고 처벌한 바 있습니다. 이상입니다.
Johnny: 감사합니다, Vivi. Cheng, 추가하실 내용이 있으신가요?
Cheng: 네. Vivi, Cooper, John이 이미 제가 말하고 싶었던 점들을 언급했습니다만, 사용자 경험에 대해 덧붙이고 싶습니다. Web3 애플리케이션은 대중 채택을 장려하기 위해 중앙화된 서비스만큼 사용자 친화적이어야 합니다. 예를 들어 간단한 키 관리, 더 쉬운 거래 프로세스, 더 나은 온보딩 절차가 필요합니다. 많은 프로젝트들이 이미 이에 대해 작업하고 있습니다. Neo와 Injective는 크립토 네이티브한 방식으로 추상 계약과 더 나은 UX를 제공하려 하고 있고, Ton은 다른 방향으로 접근하고 있습니다. Ton은 이미 널리 사용되는 웹2 애플리케이션인 텔레그램 위에 구축되어 있어 초기 대중 채택에 이점이 있습니다. 어떤 방향이 더 나은지는 시간이 알려줄 것입니다. 또한 규제 준수는 사업을 더 잘할 수 있는지가 아니라 사업을 할 수 있는지의 문제라는 점을 강조하고 싶습니다. Libra나 Multichain처럼 비즈니스 로직이 아닌 현지 규제 때문에 실패한 프로젝트들을 많이 봤습니다. CoinEx에서는 잠재적 상장 프로젝트를 발굴할 때 이를 매우 중요한 요소로 보고 있으며, 이미 상장된 프로젝트가 법적 문제에 연루된 경우 사용자들에게 위험을 알리기 위해 거래 페이지나 프로젝트 정보 페이지에 위험 공지를 추가합니다. 이상입니다.
Johnny: 감사합니다, Cheng. 네, 시간이 5분 남았네요. 미래 프로젝트 질문으로 넘어가기 전 마지막 질문을 마무리하겠습니다. 자, 마지막 질문입니다. 여러 퍼블릭 체인의 공존으로 인한 사용자와 개발자들의 도구 복잡성에 대해 어떻게 생각하시나요? Cooper부터 시작하겠습니다.
Cooper: 네, 제 답변은 꽤 간단합니다. 앞서 언급했듯이 많은 퍼블릭 블록체인이 있습니다. Injective는 금융 기반 애플리케이션에 최적화된 블록체인이라는 점에서 차별화됩니다. 즉시 완결성, 초당 25,000 트랜잭션, 오프체인 주문 매칭이 아닌 빈번한 배치 경매 등, 우리는 금융에 특화된 체인을 만들었습니다. 그 안에서 우리가 계속 지원할 수 있는 여러 사용 사례가 있습니다. 결국 우리의 핵심은 거래소, 대출, 옵션 등 금융 분야 내의 다양한 것들입니다. 따라서 이러한 모든 다른 블록체인들로 인해 복잡성이 증가하지만, 우리는 특정 대상, 즉 금융 기반 애플리케이션에 초점을 맞춤으로써 이를 해결하고 있습니다.
Johnny: 감사합니다, Cooper. John은 어떠신가요?
John: 네, 개발자가 멀티체인 프로젝트를 구축하고자 할 때 발생하는 문제를 정말 잘 보여준다고 생각합니다. 하지만 그래서 많은 블록체인들이 우리처럼 EVM 호환성을 갖추게 된 것이기도 합니다. 결국 대부분의 체인들은 개발자들의 진입 장벽을 낮출 방법을 찾아야 한다고 생각합니다. 하지만 이것이 이더리움이나 EVM만이 이 산업에 존재할 수 있다는 의미는 아닙니다. 현재로서는 기술적인 문제뿐만 아니라, 우리 체인의 가장 큰 과제는 서로 다른 체인의 유동성을 어떻게 결합하고 상호운용성을 더 효율적으로 만들 수 있느냐 하는 것입니다. 퍼블릭 블록체인을 간단히 비유하자면 각각의 나라와 비슷합니다. 각기 다른 규제와 현지인들만의 특성이 있죠. 따라서 글로벌 거래가 원활하게 이루어진다면 이 세계는, 아니 이 산업은 더욱 발전할 것입니다. 그래서 저는 더 많은 현대적인 퍼블릭 체인이 이 산업에 등장하는 것이 좋다고 생각합니다. 그들의 목적이 무엇이든, 이는 이 산업에 새로운 성장과 힘이 유입되고 더 많은 사람들이 이 산업을 알게 된다는 것을 의미하기 때문입니다. 우리가 해결해야 할 것은 사람들이 이 산업에 들어왔을 때, 어떻게 하면 그들이 더 잘 살고 행복하게 살 수 있도록 할 수 있느냐 하는 것입니다. 감사합니다.
Johnny: 네, John 감사합니다. John의 의견 감사합니다. Vivi는 어떠신가요?
Vivi: 네, 제가 말씀드리고 싶은 것은, 우선 우리의 Ton은 현재 EVM 호환이 가능하며 사용되는 프로그래밍 언어도 태그입니다. 개발자들에게는 가장 높은 진입장벽이 있을 수 있습니다. EVM 호환 퍼블릭 체인의 경우, 많은 프로젝트들이 쉽게 배포될 수 있습니다. 하지만 배포 후에는 퍼블릭 체인에 더 많은 비즈니스 개선을 가져오지 않습니다. 현재 EVM 호환성은 실제로 배포하고자 하는 진정한 개발자들을 선별하는데 도움이 되며, 이것이 Ton의 장점이라고 생각합니다. 또한 초기 단계에서 원래의 비즈니스 로직을 구현하기 위해 자산 매핑 형태로 체인에 업로드할 수 있습니다. 따라서 더 많은 프로그램 형태로 배포되며, 개발 비용이 매우 낮다고 생각합니다. 감사합니다.
Johnny: Vivi, 감사합니다. 좋은 통찰력이었습니다. 이제 마무리를 하겠습니다, Cheng.
Cheng: 네, 물론입니다. 현재 이 공간에는 여전히 많은 복잡성이 있습니다. 하지만 많은 것들이 개선되고 있다고 봅니다. 퍼블릭 체인의 팀들이 서로 다른 방식으로 노력하고 있으며, 이를 경쟁 우위로 만들고 있습니다. 더 많은 SDK와 도구들이 개발되어 코더들이 더 나은 경험을 할 수 있도록 돕고 있습니다. 예를 들어, C Chain은 웹-투-언어 통합을 제공하기 시작하여 개발자들이 JavaScript나 C++로 코딩할 수 있게 되었고, 이는 전통적인 코더들에게 이 체인을 더 매력적으로 만듭니다. 또한 Web 3 언어의 통합을 진행하는 프로젝트들도 볼 수 있습니다. 따라서 Solidity를 알든 Coursework를 알든, 모두가 함께 체인 위에서 구축할 수 있습니다. 이는 모두 개발 비용을 줄이는 것입니다. 사용자 측면에서도 마찬가지로, 우리의 via 월렛과 같은 더 많은 멀티체인 월렛이 개발되어 새로운 체인을 빠르게 지원하고 새로운 프로토콜과 빠르게 통합됩니다. 우리는 예측 가능한 미래에 멀티체인 월렛이 Web3 애플리케이션의 주요 진입점이 될 것이라고 믿습니다. 어떤 면에서 이러한 복잡성은 일시적인 문제일 뿐이며, 현재 우리가 보고 있는 진전을 고려할 때 오래 지속되지 않을 것이라고 생각합니다. 이것이 제 생각입니다. 감사합니다.
Johnny: Cheng, 감사합니다. 모두에게 감사드립니다. 좋은 시간이었습니다. 마무리하기 전에 커뮤니티에서 수집한 질문들이 있는데, 이는 특별히 프로젝트에 관한 것입니다. Neo부터 시작하겠습니다. 자, 질문입니다. Neo 퍼블릭 체인 생태계의 미래 전략적 초점은 무엇인가요? 사용자나 개발자를 위한 인센티브 계획이 있나요? 이에 대해 어떻게 생각하시나요, John?
John: 물론입니다. Neo를 지원하기 위해 우리는 오랫동안 개발자 친화적인 환경 제공에 집중해 왔습니다. 우리는 개발자를 지원하는 많은 방법을 가지고 있습니다. 오늘날까지 우리는 전 세계적으로 300개 이상의 프로젝트가 Neo에서 제품을 구축하도록 지원했습니다. 인프라에 더 집중하는 개발자들은 우리에게서 보조금을 신청할 수 있으며, 우리는 그들로부터 어떠한 재정적 수익도 기대하지 않습니다. 우리는 그들이 우리를 위한 인프라를 구축하는 것을 원합니다. 상업적 애플리케이션을 구축하고자 하는 프로젝트의 경우, 우리는 자금 지원이나 투자를 할 수 있습니다. 자금 지원이 중요하지만, 프로젝트를 성공시키는 유일한 요소는 아니라고 생각합니다. Neo 자체적으로, 우리는 팀의 설립을 수용하고 보조금을 제공할 뿐만 아니라, Eco Boost도 있습니다. 우리는 사용자들을 연결하고, 새로운 브랜드를 사용하여 그들을 돕습니다. 또한 이 산업에서 매우 강력한 법적 관계를 가지고 있습니다. 수년간 우리는 이 관계를 사용하여 그들이 성장하도록 돕고 있으며, 핵심 프로젝트에 있어 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 우리는 우리의 지식과 경험을 공유하여 그들이 지름길을 찾고 이 산업의 함정을 피하도록 돕고 있습니다. 감사합니다.
Johnny: John, 감사합니다. 여러분, Neo의 업데이트도 꼭 팔로우해 주시기 바랍니다. Vivi, 텔레그램 미니앱에 대해 말씀해 주시겠습니까? 우리 커뮤니티에서 가장 많이 논의된 주제였는데요. WeChat 미니 프로그램과 비교했을 때 유사점과 차이점은 무엇인가요?
Vivi: 네, 물론입니다. 우리의 개발에 대해서도 공유하고 싶습니다. 올해 여름 텔레그램 앱 센터는 Web2와 Web3 애플리케이션 및 미니게임을 지원합니다. 사용자들은 텔레그램 앱 센터를 통해 이러한 애플리케이션에 접근할 수 있으며, 대부분 채팅창의 미니 프로그램과 게임 애플리케이션을 친구들과 한 번의 클릭으로 공유할 수 있습니다. 우리 공식팀은 개발자들을 위해 공유 버튼, 결제, 알림 등과 같은 다양한 API를 계속해서 출시할 것입니다. 개발자들은 h5 페이지와 플랫폼 표준 기반 접근 방식을 통해 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 사용자들은 Metamask와 같은 다른 모바일 앱 월렛을 다운로드하지 않고도 텔레그램 월렛과 Ton 스페이스를 애플리케이션과 게임에 연결할 수 있습니다. 현재 애플리케이션과 일부 분산형 미니게임이 텔레그램 앱 센터에 배포되고 있으며, 텔레그램은 향후 더 명확한 방식으로 1차 또는 2차 페이지에 통합될 것입니다. 두 플랫폼은 앱 내에서 직접 열 수 있다는 점에서 유사합니다. 사용자들은 두 번째 앱을 다운로드할 필요가 없으며, 둘 다 WeChat과 텔레그램 공식 결제를 통해 직접 결제할 수 있습니다. 가장 큰 차이점은 텔레그램의 정보 밀도가 더 크다는 것입니다. 그것의 핵심 속성이 미디어 속성을 초과하며, 많은 API를 개방했습니다. 따라서 다양한 유사한 데이터 접근 방식을 가지고 있습니다. 텔레그램의 API는 덜 개방적이며, 사용자 개인정보 보호가 더 강력합니다. 이상입니다. 감사합니다.
Johnny: Vivi, 감사합니다. 네, 우리도 실제로 시도해 보았고, 저는 개인적으로 팬입니다. 앞으로의 발전도 기대됩니다. 감사합니다. 감사드립니다. 그리고 Injective의 Cooper님. 자, 질문이 있습니다: 앱 체인이 Injective에서 파인 프리미티브가 될 것이며 최근 AI 프로젝트를 환영했는데, 이 협력의 동기는 무엇이며 AI가 DeFi 애플리케이션을 어떻게 강화할 수 있다고 생각하시나요?
Cooper: 네, 좋은 질문입니다. 여러분들이 Injective 생태계 내에서 일어나는 일들을 잘 파악하고 계신 것 같아 기쁩니다. 네, 맞습니다. timeworx라는 팀이 있는데요, 현재 저희 생태계에 30개가 넘는 네이티브 디앱 중 하나입니다. 이는 여러분들이 이 세션 후에 꼭 확인해보셔야 할 놀라운 애플리케이션입니다. time works.ai 또는 time works.io 중 하나일 것 같네요. 기본적으로 타임웍스는 대규모 언어 모델을 위한 프롬프트를 작성할 수 있게 해주고, 이러한 프롬프트를 올바르게 작성하면 타임웍스 토큰 형태로 보상을 받을 수 있습니다. 이 타임웍스 토큰을 받으면 스왑하거나, 거래하거나, 레버리지를 사용하거나, 대출을 받거나 하는 등의 용도로 쉽게 접근할 수 있는 장소가 필요합니다. 특히 현물 시장에서의 유동성 측면이 중요한데요. 그들이 Injective를 선택한 이유가 바로 이것입니다. 유동성 공급자들에게 직접 접근할 수 있고, 스왑 기능이나 거래 기능을 구축할 수 있는 금융 모듈에 직접 접근할 수 있기 때문입니다. 가장 중요한 것은 그들이 자신들의 전문 분야가 아닌 영역에 대해 걱정할 필요 없이 AI와 프롬프트, 애플리케이션 개발에만 집중할 수 있다는 점입니다. 이것이 타임웍스가 우리 생태계에 최적화된 이유입니다. 모든 분들께서 한번 확인해보시기를 추천드립니다. 그리고 마무리하면서 말씀드리자면, 우리 생태계의 최신 업데이트를 위해 Injective 트위터를 꼭 팔로우해주시기 바랍니다. 오늘 여러분과 대화를 나눌 수 있어서 정말 즐거웠습니다.
Johnny: 감사합니다, Cooper님. 네, AI는 확실히 좋은 주제입니다. 실제로 많은 사람들이 AI와 BRC가 다가오는 시장의 촉매제가 될 것이라고 말하고 있죠. 어쨌든, 이것으로 우리의 산업 라운드테이블을 마치겠습니다. 이번 AMA에 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다. 그리고 다시 한 번 말씀드리지만, 이번 달은 CoinEx의 6주년을 기념하는 달이며, 저희는 글로벌 커뮤니티와 함께 많은 온라인 캠페인을 진행하고 있습니다. 앞으로의 업데이트도 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 그리고 Injective, Neo, Ton도 꼭 팔로우해 주시기 바랍니다. 여러분과 다시 대화를 나눌 수 있기를 기대합니다. 건배하며, 즐거운 금요일 보내시고 좋은 하루 되세요.