Jogar para Ganhar ou Jogar para Ponzi? Análise Econômica
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2021-2022 marcou um boom para os jogos Play to Earn (P2E). Começando com Axie, uma variedade de jogos surgiu como cogumelos após a chuva, cada um exibindo suas próprias forças únicas neste grande banquete. Alguns projetos, com conceitos de jogabilidade convincentes, inicialmente dominaram o mercado. No entanto, conforme o entusiasmo inicial diminuiu, tornaram-se coisa do passado. Outros tentaram replicar o sucesso dos predecessores ao recriar o Axie em diferentes blockchains, esperando por um ressurgimento, mas ignorando a importância da vantagem de ser pioneiro e do reconhecimento do mercado, acabando por cair no esquecimento. Alguns projetos reuniram recursos, colaborando com empresas de capital, guildas de jogos, desenvolvedores, e continuamente reciclaram conceitos, tudo sem lançar um produto, conseguindo assim comprar tempo. Alguns, através de modelos econômicos inovadores e design de produtos vinculados ao mundo real, lançaram o produto certo no momento certo e capturaram atenção no curto prazo.
A ascensão do GameFi depende do design da tokenomics, combinando DeFi e entretenimento, permitindo que os jogadores ganhem renda enquanto jogam—um conceito genial. Uma tokenomics eficaz pode sustentar o crescimento de um projeto enquanto enriquece os cenários de utilidade de NFTs e tokens. O Play to Earn está revolucionando a forma como os ativos financeiros digitais interagem, transformando o tempo livre dos jogadores em receita e potencialmente se tornando um componente essencial do metaverso.
Este artigo apresentará brevemente alguns conceitos econômicos básicos e compartilhará os pensamentos do autor.
Primeiramente, vamos examinar os principais participantes do ecossistema P2E e seus papéis. Existem cinco participantes principais: jogadores, equipes de projeto, desenvolvedores, investidores e detentores de NFTs. Ao considerar cada perspectiva, podemos fornecer novos insights para equipes de projeto e usuários, potencialmente descobrindo o valor latente dos tokens.
No geral, o design do modelo de economia de tokens de um projeto é semelhante à política econômica de um país. Os tokens podem ser comparados a moedas soberanas, e a produção de trabalho a NFTs no GameFi.
Geralmente, o mercado serve como padrão para avaliar a mecânica do jogo e a tokenomics, orientando todo o design e atualizações do jogo.
1. Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC): Se um jogo envolve UGC é crucial. Tipicamente, os desenvolvedores usam mecanismos NFT para limitar a distribuição e compartilhamento de sua PI, como visto em jogos como LOKA, Gold Fever e Thetan Arena. No entanto, alguns projetos disponibilizam seus ativos NFT em código aberto, permitindo que os usuários criem NFTs personalizados baseados em suas habilidades e preferências, como no Sandbox e Decentraland. A cunhagem de NFT em código aberto pode fornecer aos criadores uma parte dos retornos econômicos, mas também tem a desvantagem de ser difícil prevenir imitações. Outros criadores podem fazer pequenas alterações em produtos bem-sucedidos e vendê-los a preços mais baixos para atrair compradores. Uma solução comum agora é implementar um algoritmo de controle que usa aprendizado de máquina para detectar similaridades de NFT.
2. Geração de Valor: Os ativos do jogo, incluindo tokens, capturam valor de forma semelhante a outros produtos blockchain, principalmente através do consenso. Os tokens devem ganhar amplo reconhecimento e uso dentro do modelo econômico para funcionar positivamente. Por outro lado, se o reconhecimento de valor colapsar, todo o modelo entrará em espiral descendente—um exemplo recente sendo LUNA.
A geração de valor inclui atender à produtividade de longo prazo, cunhagem de ativos e integração de novos jogadores.
Produtividade de Longo Prazo: Isso inclui suporte estável ao produto, histórico de investidores e histórico da equipe do projeto. Por exemplo, a forte influência da Animoca no GameFi frequentemente fornece uma base de jogadores para seus projetos investidos. Além disso, a participação de guildas de jogos pode trazer tráfego estável para os jogos, contribuindo para vendas de NFT e crescimento de jogadores. Outros fatores incluem comunidades ou imóveis virtuais de longo prazo, pets e serviços de nivelamento.
Cunhagem de Ativos: Os jogos geram valor para a cunhagem de ativos através de seus mecanismos, incluindo o controle da inflação geral de tokens. As equipes do projeto precisam estabelecer limites apropriados de emissão de tokens e NFTs. Por exemplo, no Sandbox, a equipe do projeto limita os tokens LAND. Cada vez que novas terras são introduzidas, requer nova emissão de LAND, inevitavelmente diluindo os preços das terras existentes. Isso é comparável ao mercado imobiliário no mundo real: se a oferta de imóveis aumentar drasticamente sem um aumento na oferta monetária, os preços dos imóveis cairão, afetando os interesses dos compradores iniciais.
Integração de Novos Jogadores: Os tokens são os portadores de valor. A emissão de tokens deve equilibrar os interesses dos novatos e dos adotantes iniciais. No Axie, por exemplo, os jogadores em estágio tardio enfrentaram altas taxas de entrada, tornando difícil para eles se juntarem.
Além disso, os cenários de aplicação para tokens são primordiais. Mecanismos eficazes podem atrair mais jogadores e impedir trapaças e transações fora da plataforma.
6. Funções de Governança: A descentralização é uma das principais distinções entre blockchain e modelos tradicionais, e o mesmo se aplica ao GameFi. O GameFi defende a descentralização, com votação de governança sendo um aspecto essencial de alguns tokens GameFi. No entanto, é necessário estabelecer uma organização autônoma descentralizada (DAO) nos estágios iniciais de um jogo? Não necessariamente. Muitos jogos não implementam DAOs em seus estágios iniciais, pois as comunidades frequentemente não estão prontas para assumir o controle total no início. Em vez disso, os desenvolvedores devem se concentrar no desenvolvimento do conteúdo do jogo para construir uma base comunitária e volume de usuários suficientes, que forma a base para a governança descentralizada. Além disso, a governança DAO pode dificultar futuras atualizações e iterações do jogo. A governança DAO se torna significativa apenas quando um jogo amadurece para seu estágio médio a tardio. Atualmente, a maioria dos tokens de governança GameFi ainda não desempenhou seus papéis pretendidos, com as equipes do projeto ainda mantendo controle centralizado, e os votos da comunidade frequentemente tendendo à centralização. Assim, a maior parte do GameFi atual ainda é um modelo semi-descentralizado com uma aparência de descentralização.
Ganhos: Os jogadores podem ganhar direta e indiretamente através da propriedade de NFT ou token. Os ganhos diretos vêm do crescimento do jogo, influxo de novos jogadores e mecanismos razoáveis de queima de tokens, que aumentam a demanda por tokens. Por exemplo, a utilidade do token pode ser expandida através de mecanismos como upgrades, reparos, transferências, interações e queimas, reduzindo a oferta enquanto aumenta a demanda, criando uma lógica positiva de compra. Somente com maior poder de compra o valor do token pode subir, assim impulsionando os preços dos tokens. Alguns projetos usam recompras e queimas dos lucros gerados pelo jogo para suportar os preços dos tokens. Os ganhos indiretos incluem compartilhamento de lucros de personagens NFT alugados, receita de publicidade de projetos do metaverso ou arrendamentos de terras.
O modelo de tokenomics no GameFi é altamente complexo e digno de estudo e exploração mais profundos. Não existe um modelo econômico "melhor"—apenas o modelo que melhor se adequa a um jogo ou tempo específico. As equipes de projeto GameFi devem selecionar e desenvolver seu modelo econômico com base em suas necessidades e no mercado.
Fonte:
https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052