Oyna Kazan mı yoksa Oyna Ponzi mi? Ekonomik Analiz
- LUNA0%
- THG0%
- LOKA0%
2021-2022, Oyna-Kazan (P2E) oyunları için bir patlama dönemiydi. Axie ile başlayarak, yağmurdan sonra mantar gibi çeşitli oyunlar ortaya çıktı ve her biri bu büyük ziyafette kendine özgü güçlerini sergiledi. Bazı projeler, etkileyici oyun konseptleriyle başlangıçta pazara hâkim oldu. Ancak, başlangıçtaki heyecan azaldıkça, geçmişte kaldılar. Diğerleri, Axie'nin başarısını farklı blok zincirlerinde yeniden markalaşarak tekrarlamaya çalıştı, bir yükseliş umarak ancak erken harekete geçme avantajını ve pazar tanınırlığını göz ardı ederek sonunda unutulmaya yüz tuttu. Bazı projeler kaynakları topladı, sermaye şirketleri, oyun loncaları, geliştiricilerle işbirliği yaptı ve sürekli konseptleri yeniden kullandı, ancak bir ürün çıkarmadan kendilerine zaman kazandırdı. Birkaçı, yenilikçi ekonomik modeller ve gerçek dünyayla bağlantılı ürün tasarımı sayesinde, doğru zamanda doğru ürünü piyasaya sürerek kısa vadede dikkat çekmeyi başardı.
GameFi'nin yükselişi, DeFi ve eğlenceyi birleştiren token ekonomisinin tasarımına bağlıdır ve oyunculara oyun oynarken gelir elde etme imkanı sağlar - dâhiyane bir konsept. Etkili token ekonomisi, bir projenin büyümesini sürdürürken NFT ve token kullanım senaryolarını zenginleştirebilir. Oyna-Kazan, dijital finansal varlıkların etkileşim şeklini değiştiriyor, oyuncuların boş zamanlarını gelire dönüştürüyor ve potansiyel olarak metaverse'in önemli bir bileşeni haline geliyor.
Bu makale, bazı temel ekonomik kavramları kısaca tanıtacak ve yazarın düşüncelerini paylaşacaktır.
İlk olarak, P2E ekosistemindeki temel katılımcıları ve rollerini inceleyelim. Beş ana katılımcı vardır: oyuncular, proje ekipleri, geliştiriciler, yatırımcılar ve NFT sahipleri. Her bir perspektifi değerlendirerek, proje ekiplerine ve kullanıcılara yeni içgörüler sağlayabilir, potansiyel olarak tokenlerin gizli değerini ortaya çıkarabiliriz.
Genel olarak, bir projenin token ekonomisi modelinin tasarımı, bir ülkenin ekonomi politikasına benzer. Tokenler egemen para birimlerine, emek çıktısı ise GameFi'deki NFT'lere benzetilebilir.
Genellikle pazar, oyun mekanikleri ve token ekonomisini değerlendirmek için bir standart görevi görür ve tüm oyunun tasarımını ve güncellemelerini yönlendirir.
1. Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC): Bir oyunun UGC içerip içermemesi çok önemlidir. Tipik olarak, geliştiriciler IP'lerinin dağıtımını ve paylaşımını sınırlamak için NFT mekanizmalarını kullanır, LOKA, Gold Fever ve Thetan Arena gibi oyunlarda görüldüğü gibi. Ancak bazı projeler NFT varlıklarını açık kaynak haline getirir ve kullanıcıların becerilerine ve tercihlerine göre kişiselleştirilmiş NFT'ler oluşturmasına izin verir, Sandbox ve Decentraland'de olduğu gibi. Açık kaynaklı NFT basımı, yaratıcılara ekonomik getirilerden bir pay sağlayabilir, ancak taklidi önlemenin zor olması gibi bir dezavantajı da vardır. Diğer yaratıcılar başarılı ürünlerde küçük değişiklikler yaparak bunları daha düşük fiyatlarla satıp alıcıları çekebilir. Şu anda yaygın bir çözüm, NFT benzerliklerini tespit etmek için makine öğrenimi kullanan bir filtreleme algoritması uygulamaktır.
2. Değer Üretimi: Tokenler dahil oyun içi varlıklar, diğer blok zinciri ürünlerine benzer şekilde, temel olarak konsensüs yoluyla değer yakalar. Tokenlerin ekonomik model içinde geniş tanınırlık ve kullanım kazanması olumlu işlev görmesi için şarttır. Tersine, değer tanınırlığı çökerse, tüm model aşağı doğru bir spiral çizecektir - LUNA bunun yakın zamandaki bir örneğidir.
Değer üretimi, uzun vadeli üretkenlik, varlık basımı ve yeni oyuncuların katılımını içerir.
Uzun Vadeli Üretkenlik: Bu, istikrarlı ürün desteği, yatırımcı geçmişi ve proje ekibi geçmişini içerir. Örneğin, Animoca'nın GameFi'deki güçlü etkisi, genellikle yatırım yaptığı projelere bir oyuncu tabanı sağlar. Ayrıca, oyun loncalarının katılımı oyunlara istikrarlı trafik getirebilir, NFT satışlarına ve oyuncu büyümesine katkıda bulunabilir. Diğer faktörler arasında topluluklar veya uzun vadeli sanal gayrimenkul, evcil hayvanlar ve seviye atlama hizmetleri yer alır.
Varlık Basımı: Oyunlar, mekanizmaları aracılığıyla varlık basımı için değer üretir, genel token enflasyonunu kontrol etmeyi de içerir. Proje ekiplerinin uygun token ve NFT ihraç limitlerini belirlemesi gerekir. Örneğin Sandbox'ta, proje ekibi LAND tokenlerini sınırlar. Her yeni arazi tanıtıldığında, yeni LAND ihracı gerekir ve kaçınılmaz olarak mevcut arazi fiyatlarını seyreltir. Bu, gerçek dünyadaki gayrimenkule benzer: para arzında bir artış olmadan konut arzı önemli ölçüde artarsa, emlak fiyatları düşecek ve erken alıcıların çıkarlarını etkileyecektir.
Yeni Oyuncu Katılımı: Token'lar değer taşıyıcılarıdır. Token ihracı, yeni gelenler ile erken katılımcıların çıkarları arasında denge kurmalıdır. Örneğin Axie'de, geç dönem oyuncular yüksek giriş ücretleriyle karşılaştı ve bu durum oyuna katılmalarını zorlaştırdı.
Ayrıca, token'ların uygulama senaryoları çok önemlidir. Etkili mekanizmalar daha fazla oyuncu çekebilir, hile ve platform dışı işlemleri engelleyebilir.
6. Yönetişim İşlevleri: Merkeziyetsizlik, blokzincir ile geleneksel modeller arasındaki en önemli farklardan biridir ve bu durum GameFi için de geçerlidir. GameFi merkeziyetsizliği destekler ve yönetişim oylaması bazı GameFi token'larının önemli bir yönüdür. Ancak bir oyunun erken aşamalarında merkeziyetsiz otonom organizasyon (DAO) kurmak gerekli midir? Zorunlu değildir. Birçok oyun erken aşamalarında DAO'ları uygulamaz, çünkü topluluklar genellikle erken dönemde tam kontrolü üstlenmeye hazır değildir. Bunun yerine, geliştiriciler merkeziyetsiz yönetişimin temelini oluşturan yeterli topluluk tabanı ve kullanıcı hacmini oluşturmak için oyun içeriği geliştirmeye odaklanmalıdır. Ayrıca, DAO yönetişimi gelecekteki oyun güncellemelerini ve iterasyonlarını engelleyebilir. DAO yönetişimi ancak bir oyun orta-geç aşamaya ulaştığında anlamlı hale gelir. Şu anda, çoğu GameFi yönetişim token'ı henüz amaçlanan rollerini oynayamamıştır, proje ekipleri hala merkezi kontrolü elinde tutmakta ve topluluk oylamaları genellikle merkezileşmeye eğilim göstermektedir. Bu nedenle, günümüz GameFi'sinin çoğu hala merkeziyetsizlik görünümü altında yarı-merkezi bir modeldir.
Kazançlar: Oyuncular NFT veya token sahipliği yoluyla doğrudan ve dolaylı olarak kazanç elde edebilir. Doğrudan kazançlar, oyun büyümesi, yeni oyuncu girişi ve token talebini artıran makul token yakma mekanizmalarından kaynaklanır. Örneğin, yükseltme, onarım, transfer, etkileşim ve yakma gibi mekanizmalar aracılığıyla token kullanımı genişletilebilir, bu da arzı azaltırken talebi artırır ve pozitif bir satın alma mantığı yaratır. Token değeri ancak daha yüksek satın alma gücüyle yükselebilir ve böylece token fiyatlarını artırabilir. Bazı projeler token fiyatlarını desteklemek için oyundan elde edilen kârların geri alımını ve yakılmasını kullanır. Dolaylı kazançlar arasında kiralanan NFT karakterlerinden kâr paylaşımı, metaverse projelerinden reklam geliri veya arazi kiralamaları yer alır.
GameFi'deki tokenomiks modeli oldukça karmaşıktır ve daha derin çalışma ve keşif gerektirmektedir. "En iyi" ekonomik model yoktur - sadece belirli bir oyuna veya zamana en uygun model vardır. GameFi proje ekipleri, ihtiyaçlarına ve piyasaya göre ekonomik modellerini seçmeli ve geliştirmelidir.
Kaynaklar:
https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052